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Lignes à hauteurs automatiques des list boxes basées sur des collections et entity selections !

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Les list boxes sont les objets formulaire les plus polyvalents et les plus personnalisables. La hauteur automatique des lignes était déjà possible pour les list boxes basées sur des tableaux. Avec l’arrivée de 4D v19 R8, cette possibilité est maintenant étendue aux list boxes basées sur des collections… et des entity sélections !

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L’utilisation des formules dans les collections et les commandes de rappel

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Lorsque vous utilisez des collections avec une méthode membre qui nécessite une méthode de rappel, vous avez été nombreux à nous demander une méthode plus simple.

Vous avez demandé, nous avons répondu !

A partir de 4D v19 R6, 4D vous permet d’utiliser une formule pour définir un callback dans les fonctions membres d’une collection, les fonctions EXECUTE METHOD IN SUBFORM, CALL FORM, et CALL WORKER et les commandes. Si vous pouvez réduire votre code à une simple expression, vous pouvez le passer directement dans la formule sans utiliser de méthode.

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Utiliser des collections et des listes dans des objets de formulaires

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Lescollections sont de plus en plus utilisées dans la programmation 4D. À partir de 4D v19, vous pouvez les utiliser pour définir le contenu de certains objets d’interface, notamment par le biais de la fonction Form. Ceci est très utile pour la gestion des interfaces génériques.

Nous avons également apporté des améliorations à l’utilisation des listes. Voyons cela en détail !

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ORDA : Bouclage facile avec un nouveau tag 4D

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Vous avez probablement déjà utilisé une boucle For each…End for each pour travailler avec des sélections d’entités ORDA ou avec des collections. Son utilisation est simple et directe. Vous souhaitez l’utiliser comme balise 4D dans vos pages SHTML ? Ou peut-être avec la commande PROCESS 4D TAGS?

Depuis la version 19 de 4D, c’est possible ! Continuez à lire pour en savoir plus.

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Modifier les propriétés de plusieurs méthodes à la fois par code

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Nous savons que vous souhaitez parfois modifier les propriétés de plusieurs méthodes sans avoir à ouvrir la boîte de dialogue des propriétés de chaque méthode.

Par exemple, vous voulez donner à toutes les méthodes le statut« Peut être exécuté en mode préemptif« , puis compiler votre base de données. Ainsi, avec les erreurs de compilation, vous obtenez un aperçu des méthodes à modifier pour être préemptif.

En utilisant la commande METHOD GET NAMES pour récupérer la liste des méthodes dans votre base de données, puis la commande METHOD SET ATTRIBUTES pour modifier les attributs, vous pouvez les modifier toutes en même temps !

Conseils New collection

Comment afficher une collection à plusieurs niveaux dans différentes boîtes de liste !

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A partir de 4D v17, le contenu d’une collection multi-niveaux peut facilement être affiché dans différentes boîtes de liste. Cela signifie que vous pouvez lier plusieurs boîtes de liste pour afficher des détails imbriqués… sans une seule ligne de code! Pour ce faire, il suffit d’utiliser un objet ou une collection comme source de données pour une autre boîte de liste !

Avec le nouveau type de collection de boîtes de liste, les propriétés « Current item » et « Selected items » ont été ajoutées. Gardez à l’esprit que la propriété « Current item » vous permet d’obtenir un objet, tandis que la propriété « Selected item » renvoie une collection.

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Des boucles, des boucles et … encore des boucles !

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Comme de nombreux autres langages de programmation, 4D offre la possibilité d’itérer sur des nombres avec une instruction For(…) / End for ou sur une condition grâce à l’instruction While(…)/End while et Repeat/Until(…) . Ces itérations (ou boucles) sont très utiles, mais ne sont pas le moyen le plus approprié pour itérer sur des types de données avancés tels que les collections et les sélections d’entités. C’est pourquoi le nouvel For each(…)/End for each a été créé, pour faciliter votre codage !