Aktivieren Sie den QUIC-Layer in den Struktur-, Benutzer- und Datenbankeinstellungen
In 4D v20 beta konnten wir Ihnen unsere Arbeit an der neuen QUIC Netzwerkschicht zeigen. Da sich die Schicht noch in der Beta-Version befindet, haben wir sie für die endgültige LTS-Version deaktiviert. Die QUIC-Schicht wird in den Feature-Releases verfügbar sein, so dass Sie ihre Entwicklung verfolgen und uns helfen können, sie zu verbessern.
Während 4D v20 das Umschalten von Netzwerkschichten nur in interpretierten Anwendungen erlaubte und einen neuen Build für motorisierte Anwendungen erzwang, erlaubt 4D v20 R2 das Umschalten von Schichten in kompilierten/gebauten Anwendungen über die Struktur-, Benutzer- und Datenbankeinstellungen , um das Testen auch in der Produktion zu erleichtern.
Deklarieren von Klasseneigenschaften
Die 4D Sprache wird ständig weiterentwickelt. Für v20 bringen wir Ihnen eine neue Funktion, die die Verwendung Ihrer Klassen erleichtert: deklarierte Klasseneigenschaften. Durch die Deklaration von Klasseneigenschaften wird die automatische Vervollständigung erheblich verbessert und Sie erhalten aussagekräftige Fehlermeldungen beim Kompilieren. Sie möchten mehr darüber erfahren? Ich zeige Ihnen, wie es funktioniert!
Protokollierung von ORDA-Aufrufen auf dem Server
Seit seiner Veröffentlichung steigt die Popularität von ORDA unaufhörlich, und es wird nun häufig auf Ihren Produktionsservern eingesetzt. Mit 4D v20 bieten wir Ihnen 2 Verbesserungen bei der serverseitigen Protokollierung von ORDA-Anfragen. Die erste ist eine Verbesserung des Request Logs, das nun mehr Informationen über ORDA-Aufrufe liefert. Die zweite ist das Hinzufügen eines serverseitigen ORDA-Protokolls, das dem clientseitigen ORDA-Protokoll ähnelt. Ich möchte Ihnen diese neuen Funktionen vorstellen.
Automatische Integration von mehreren Journalen
Als Entwickler und Datenbankadministratoren wissen Sie, wie wichtig eine schnelle Wiederherstellung nach einer Datenbeschädigung ist. Backups und Journale helfen Ihnen bei dieser Aufgabe. Aber manchmal kann ein Backup beschädigt sein, und Sie müssen von einem älteren Backup zurückkehren und mehrere Journale nacheinander integrieren. Oder vielleicht wird Ihre Journaldatei zu schnell groß, und Sie ziehen es vor, regelmäßig eine neue Datei zu erstellen, um die Festplatte Ihres Servers nicht zu überladen. Oder Sie verwenden einfach Ihre eigene Methode, um Ihre Datenbank zu sichern. In all diesen Fällen müssen Sie mehrere Journale integrieren, was nur manuell über das Wartungs- und Sicherheitscenter möglich ist.
Mit 4D v20 können Sie automatisch mehrere Journale beim Start der Datenbank integrieren. Lassen Sie mich Ihnen erklären, wie das funktioniert.
QUIC-Layer: die Zukunft der Netzwerkkommunikation
Die größten Produktionsserver, die mit 4D betrieben werden, akzeptieren mehr als tausend gleichzeitige Verbindungen, und diese Zahl steigt ständig. Infolgedessen wird die Leistung zu einem immer wichtigeren Thema für unsere Teams. Das QUIC-Protokoll, das von der neuen Version des HTTP-Standards verwendet wird, wurde speziell entwickelt, um die Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit zu erhöhen. Da wir immer auf der Suche nach spannenden Technologien sind, arbeiten wir daran, unser Low-Level-Netzwerkprotokoll durch das QUIC-Protokoll zu ersetzen.
Für v20 können Sie zu dieser Netzwerkschicht wechseln und prüfen, ob sich Ihre Leistung dadurch verbessert. Diese Technologie befindet sich noch in der Betaphase, da wir Ihr Feedback benötigen, bevor wir sie als Standard-Netzwerkschicht einsetzen. Daher können Sie es nur in Beta-Versionen von 4D verwenden.
4D Backup, VSS-Snapshots und die neuen Befehle zum Sperren des Datenspeichers
4D bietet Ihnen mehrere integrierte Möglichkeiten zur Sicherung Ihrer Daten: 4D Backup und die Verwendung eines Spiegelservers. Mit 4D v20 stellt 4D interne Befehle zum Sperren des Datenspeichers zur Verfügung, sodass Sie Ihre Daten kopieren können, während 4D läuft.
Lassen Sie uns zunächst über die verschiedenen Möglichkeiten zur Sicherung Ihrer Daten mit 4D sprechen.
Neueste Verbesserungen des HTTP-Client
Mit 4D v19R6 haben wir einen neuen Weg gefunden, HTTP-Anfragen durchzuführen: HTTP-Klassen. Zu diesem Zeitpunkt waren einige der Funktionen der HTTP-Klassen noch nicht endgültig, da wir sie an die neue Syntax anpassen wollten. Das ist nun geschehen! In v19R7 sind die Funktionen für komprimierte Antworten, Chunked Responses und Umleitungen nun vollständig.
Als Bonus haben wir auch eine neue Möglichkeit zum Protokollieren von HTTP-Anfragen hinzugefügt. Und da es für alle hilfreich ist, ist diese neue Protokollierung sowohl für die neuen HTTP-Klassen als auch für die alte Syntax verfügbar.
HTTP-Klassen: Ein neuer Weg zur Durchführung asynchroner HTTP-Anfragen
In unserem ständigen Bestreben, die 4D Syntax und Funktionalitäten zu verbessern, haben wir beschlossen, Ihnen neue Befehle zur Durchführung von HTTP-Anfragen in 4D zur Verfügung zu stellen: die HTTP-Klassen. Sie sind direkt in 4D v19 R6 verfügbar und werden in den kommenden Versionen viele Verbesserungen aufweisen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie sie sofort nutzen können.
Gleichzeitiges Entwickeln auf 4D Server im Projektmodus
Seit seiner Veröffentlichung in 4D v18 hat Projects die Möglichkeiten von 4D drastisch erweitert, u.a. durch die Kompatibilität mit Versionskontrollsystemen.
Wir sind sehr stolz darauf, dass diese Funktion von der 4D Community so gut angenommen wird. Dies hat uns dazu veranlasst, die Funktion weiter zu verbessern und noch besser zu machen.
Zu Ihren Rückmeldungen gehörte auch der Wunsch nach der Möglichkeit, gleichzeitig auf einem einzigen Entwicklungsserver im Team zu arbeiten. Auch hier hat 4D zugehört, und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie mit 4D v19 R6 an einem Entwicklungsserver im Projektmodus arbeiten können!
Reduzieren Sie die Größe Ihrer 4D Anwendungen mit diesen neuen Funktionen
In unserem ständigen Bestreben, die Erstellung von 4D Anwendungen zu verbessern, haben wir in 4D v19R5 einige Funktionen hinzugefügt, die Sie sicherlich nützlich finden werden.
Die erste ist die Möglichkeit, einige der größten 4D Module aus Ihren Anwendungen zu entfernen: CEF, Mecab, PHP, Rechtschreibprüfung und 4D Updater. Wenn Sie einige dieser Module nicht benötigen, können Sie die Größe Ihrer Anwendungen erheblich reduzieren.
Wir haben auch das endgültige Verzeichnis geändert, wenn Sie eine kompilierte Struktur erstellen, um denjenigen entgegenzukommen, die mehrere kompilierte Versionen der gleichen Struktur verwenden.
Für unsere japanischen Kunden haben wir die japanische Version von 4D und die internationale Version auf MacOS zusammengeführt.
Kommen wir nun zu den Details.
Kontakt
Sie haben eine Frage, eine Anregung oder möchten einfach nur mit den 4D Bloggern in Kontakt treten? Schreiben Sie uns eine Nachricht!
* Ihre Privatsphäre ist uns sehr wichtig. Bitte klicken Sie hier, um unsere Politik
