Protokollierung unterbrechen und Konfigurationsdatei protokollieren
Für 4D v19 haben wir begonnen, unsere Protokolle langfristig zu verbessern. Unsere erste Anstrengung bestand darin, das Format zu verbessern, um Ihnen bessere und klarere Informationen zu geben. In 4D v19 R3 haben wir zwei neue Funktionen hinzugefügt: die Möglichkeit, die Protokollierung sofort zu unterbrechen, und eine Möglichkeit für Support-Teams, ihren Kunden bei der Konfiguration ihrer Protokolle über eine Konfigurationsdatei zu helfen.
Vereinfachte plattformübergreifende Client/Server-Anwendungsentwicklung unter Windows
Die Veröffentlichung von Silicon Macs hatte einen großen Einfluss auf die Art und Weise, wie 4D Anwendungen kompiliert. Vor v19 kompilierte 4D nur für die Intel Architektur und verwendete den gleichen Code auf Mac und Windows. Die Silicon Macs verwenden jedoch eine neue Architektur, so dass 4D speziell für Silicon kompilieren muss. Dies hat Auswirkungen auf die plattformübergreifende Erstellung von Client/Server-Anwendungen.
Solange Sie Ihren Server auf dem Mac entwickeln, ist dies kein großes Problem, da Sie sowohl für Intel- als auch für Silicon-Plattformen kompilieren können. Aber unter Windows ist es nicht möglich, für Silicon-Macs zu kompilieren. Unsere derzeitige Empfehlung lautet, das Projekt auf dem Mac für beide Architekturen zu kompilieren und es dann auf einen Windows-Rechner zu kopieren, bevor man den Server erstellt. Leider kann das Kopieren bei großen Projekten mit vielen Daten einige Zeit in Anspruch nehmen.
4D v19: Entwicklung der Client/Server-Anwendungsentwicklung
Auf dem Mac ist die Signatur von Programmen zum Standard geworden, und seit Big Sur können Sie nicht einmal mehr unsignierte Programme ausführen. In der Vergangenheit haben wir einen Workaround veröffentlicht, um Client-Server-Anwendungen zu erstellen, die auf einem Windows Server laufen und Verbindungen von Mac Clients akzeptieren. Mit der Veröffentlichung von 4D v19 haben wir die Anwendungserstellung in 4D aktualisiert, um diesen Fall zu behandeln. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine plattformunabhängige oder plattformübergreifende Anwendung in 4D v19 erstellen können.
Entwicklung des 4D-Log-Formats
Wir haben vor kurzem die Formate unserer Protokolle überarbeitet, um ihre Lesbarkeit und ihre Kompatibilität mit automatisierten Analysen zu verbessern. Wir haben diese Verbesserungen als Reaktion auf reale Situationen vorgenommen, die wir erlebt haben, und damit direkt auf Probleme reagiert, die uns bei der Verwendung von 4D Protokollen behindert haben. In diesem Blog-Beitrag erläutern wir im Detail, welche Änderungen wir vorgenommen haben, damit Sie Ihre Tools zur Protokollanalyse entsprechend anpassen können.
Hier kommt der neue Silicon-Compiler!
In einem früheren Blog-Beitrag haben wir Ihnen bereits unseren neuen Silicon-Compiler vorgestellt. Dieser neue Compiler wird für die Erstellung nativer Silicon-Anwendungen verwendet und ist nur im Projektmodus verfügbar.
Native Intel-Anwendungen (auf Windows und Mac) werden weiterhin den klassischen Compiler verwenden.
Schauen wir uns genauer an, wie er funktioniert.
4D v19 ist Silicon Native!
Die bahnbrechende Veröffentlichung der neuen Silicon Macs durch Apple hat uns dazu veranlasst, 4D v19 sechs Monate früher zu veröffentlichen, um Ihnen so schnell wie möglich eine native Silicon Version von 4D zur Verfügung zu stellen. Wir haben unseren gesamten Code überprüft, um die Kompatibilität mit Silicon sicherzustellen, haben umfangreiche Tests auf dieser neuen Plattform durchgeführt und sind nun endlich bereit, Ihnen die erste Silicon native Version von 4D zur Verfügung zu stellen. Lassen Sie mich Sie durch diese Revolution führen!
Neueste Nachrichten über 4D on Silicon
Seit der ersten Ankündigung von Apple über Silicon haben wir Sie in einer Reihe von Blogbeiträgen auf dem Laufenden gehalten, und dieser Beitrag ist nicht anders!
Also, was ist los? Nun, die ersten Silicon Macs, die mit dem brandneuen M1-Chip ausgestattet sind, sind jetzt auf dem Markt erhältlich. Hier sind zwei wichtige Informationen, die wir mit Ihnen teilen möchten:
Ein brandneuer 4D Compiler für Apple Silicon
In einem früheren Blog-Beitrag haben wir Ihnen die neuen Silicon Macs vorgestellt, die Apple Ende dieses Jahres auf den Markt bringen wird, sowie unsere Pläne für einen reibungslosen Übergang Ihrer 4D Anwendungen auf diese.
Diese neuen Macs verwenden eine neue Art von Prozessor: ARM-Prozessoren aus der gleichen Familie, die Apple in iPhones und iPads verwendet. Eine neue Prozessorfamilie bedeutet einen neuen Befehlssatz und, für uns hier bei 4D, einen neuen Compiler.
Apple Silizium: Die nächste Generation von Mac Computern
Auf der jährlichen Worldwide Developers Conference (WWDC2020) hat Apple eine brandneue Prozessortechnologie namens Apple Silicon vorgestellt.
In diesem Blog-Beitrag stellen wir Ihnen diese neue Technologie vor und informieren Sie über unsere Pläne für einen reibungslosen Übergang Ihrer 4D-Anwendungen zu Silicon.
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