Autore: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
- Proprietario del prodotto e sviluppatore senior - Nicolas Brachfogel è entrato in 4D nel 2017 come Senior Developer (4D Server e networking). In qualità di Product Owner per gestire il rilascio di Apple Silicon, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali, nonché di assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti. Diplomato all'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas ha iniziato la sua carriera come sviluppatore di software nel 2001. Dopo diversi anni di codifica in Java e C++, si è specializzato nello sviluppo di client-server per aziende di videogiochi. Come sviluppatore/architetto di server, ha lavorato con successo alle architetture server di molti giochi (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).
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Supporto di REST e Qodly per i singleton

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Con 4D 20 R5 abbiamo rilasciato i singleton. Con 4D 20 R6, ora è possibile chiamare direttamente le funzioni esposte dei singleton condivisi tramite chiamate REST. Allo stesso modo, è possibile utilizzare le funzioni esposte dei singleton condivisi negli eventi quando si progettano le pagine Qodly. Vediamo di approfondire queste nuove funzionalità.

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Gestione delle richieste HTTP con gli agenti HTTP

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In 4D 19 R6 abbiamo introdotto le classi HTTP per modernizzare la sintassi e migliorare le funzionalità dei nostri comandi client HTTP. Partendo da questa base, 4D 20 R6 introduce una nuova potente funzionalità: Gli agenti HTTP. Questi agenti consentono agli sviluppatori di personalizzare e ottimizzare le connessioni ai server HTTP, gestendo la persistenza e il riutilizzo delle connessioni per le richieste HTTP.

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Deprecazione del livello di rete legacy

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Per gestire la comunicazione tra 4D Client e 4D Server, 4D propone 3 diversi livelli di rete:

  • Legacy,
  • ServerNet,
  • e QUIC.

Il livello di rete Legacy è stato introdotto 30 anni fa in 4D v3. È stato originariamente sviluppato per AppleTalk, migliorato per ISDN, quindi aggiunto a IPX e infine a TCP/IP.

È stato creato per un uso Client/Server molto diverso da quello che 4D fa oggi: è a thread singolo, ottimizzato per reti lente senza crittografia e disponibile per molti protocolli di rete diversi. In quanto tale, non è affatto ottimizzato per le moderne comunicazioni di rete e supporta un numero molto limitato di funzionalità.

Per questo motivo, con 4D 20 R5, abbiamo deciso di rendere obsoleto il livello di rete Legacy e prevediamo di rimuoverlo presto. Vi invitiamo a passare subito a ServerNet se lo state ancora utilizzando. Lasciate che vi spieghi quali vantaggi otterrete dal passaggio.

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QUIC ora corrisponde alle capacità di ServerNet

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Il livello di rete QUIC ora supporta lo stesso numero di funzionalità del livello di rete ServerNet. Con 4D 20 R5 abbiamo aggiunto il supporto per IPv6, broadcast e Single Sign-on su Windows.

Naturalmente, continueremo a migliorarlo nelle prossime versioni per renderlo il miglior livello di rete che 4D abbia mai avuto.

Ma per il momento, lasciatemi parlare un po’ di più delle ultime funzionalità che abbiamo aggiunto.

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Classi condivise

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Volete un modo semplificato di usare gli oggetti condivisi, seguendo la sintassi classica degli oggetti e chiamando automaticamente use/end use quando necessario?

Allacciate le cinture: arrivano le classi condivise!

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Singoli in 4D

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4D 20 R5 offre una potente funzionalità agli sviluppatori: I singleton!

Il design pattern singleton crea una singola istanza di una classe accessibile in tutta l’applicazione.

Questo pattern offre molti vantaggi, tra cui:

  • host per valori interprocesso,
  • classi di utilità,
  • una base per il design pattern factory,
  • e molti altri.

Continuate a leggere per maggiori informazioni su questo nuovo concetto!

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Stampa non bloccante

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Con 4D v20 R4, abbiamo migliorato in modo significativo la gestione dei lavori di stampa all’interno di 4D. 4D è ora in grado di eseguire più lavori di stampa in parallelo, aumentando in modo significativo la reattività delle applicazioni e facilitando la gestione dei lavori di stampa simultanei.

Lasciate che vi spieghi meglio!

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Certificati SSL/TLS generati automaticamente per le comunicazioni client-server

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Per semplificare la sicurezza delle comunicazioni client-server, a partire da 4D v20 R4, 4D Server genera i propri certificati SSL/TLS invece di affidarsi ai certificati predefiniti forniti da 4D.

Questo aggiornamento offre un vantaggio significativo sia per gli ambienti di test che per quelli di produzione. Potrete sperimentare misure di sicurezza più elevate senza la necessità di fornire i vostri certificati. Vi spiego cosa cambierà.