Autor: Nicolas Brachfogel

Nicolas Brachfogel
• Propietario de producto y Desarrollador Senior - Nicolas Brachfogel se unió a 4D en 2017 como Senior Developer (4D Server y networking). Como Product Owner para gestionar el lanzamiento de Apple Silicon, está a cargo de escribir historias de usuario y traducirlas en especificaciones funcionales, así como asegurarse de que las implementaciones de las funcionalidades satisfagan las necesidades del cliente. Diplomado por el Instituto Superior de Informática Aplicada (INSIA), Nicolas comenzó su carrera como desarrollador de software en 2001. Tras varios años codificando en Java y C++, pasó a especializarse en el desarrollo cliente-servidor para empresas de videojuegos. Como desarrollador/arquitecto de servidores, trabajó con éxito en las arquitecturas de servidores de muchos juegos (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).
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Soporte REST y Qodly de Singletons

Con 4D 20 R5, liberamos los singletons. Y con 4D 20 R6, ahora le permitimos llamar directamente a las funciones expuestas de sus singletons compartidos a través de llamadas REST. Del mismo modo, puede utilizar las funciones expuestas de sus singletons compartidos en eventos al diseñar sus páginas Qodly. Permítanme profundizar en estas nuevas funcionalidades.

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Gestión de peticiones HTTP con agentes HTTP

En 4D 19 R6, introdujimos las clases HTTP para modernizar la sintaxis y mejorar las funcionalidades de nuestros comandos cliente HTTP. Sobre esta base, 4D 20 R6 aporta una nueva y poderosa funcionalidad: Agentes HTTP. Estos agentes permiten a los desarrolladores personalizar y optimizar sus conexiones a servidores HTTP mediante la gestión de la persistencia y reutilización de conexiones para peticiones HTTP.

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Eliminación de la capa de red heredada

Para gestionar la comunicación entre 4D Client y 4D Server, 4D propone 3 capas de red diferentes:

  • Legacy,
  • ServerNet,
  • y QUIC.

La capa de red Legacy se introdujo hace 30 años en 4D v3. Se desarrolló originalmente para AppleTalk, se mejoró para RDSI, y luego se añadió IPX y finalmente TCP/IP.

Fue creada para un uso Cliente/Servidor muy diferente al que 4D trabaja hoy en día: es single-threaded, optimizada para redes lentas sin encriptación, y disponible para muchos protocolos de red diferentes. Como tal, no está optimizada en absoluto para las comunicaciones de red modernas y soporta un número muy limitado de funcionalidades.

Por eso, con 4D 20 R5, hemos decidido volver obsoleta la capa de red Legacy y planeamos eliminarla pronto. Le animamos a migrar a ServerNet ahora si todavía la está utilizando. Permítame explicarle los beneficios que obtendrá con el cambio.

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QUIC iguala ahora las capacidades de ServerNet

La capa de red QUIC ahora soporta tantas funcionalidades como la capa de red ServerNet. Con 4D 20 R5, añadimos soporte para IPv6, broadcast y Single Sign-on en Windows.

Por supuesto, continuaremos mejorándola en las próximas versiones para convertirla en la mejor capa de red que 4D haya tenido nunca.

Pero por ahora, permítanme hablar un poco más sobre las últimas funcionalidades que hemos añadido.

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Clases compartidas

¿Quiere una forma simplificada de utilizar objetos compartidos, siguiendo la sintaxis clásica de los objetos y llamando automáticamente a use/end use cuando sea necesario?

Abróchese el cinturón; ¡aquí vienen las clases compartidas!

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Singletons en 4D

4D 20 R5 ofrece una poderosa funcionalidad para desarrolladores: ¡Singletons!

El diseño patrón singleton crea una instancia única de una clase accesible en toda la aplicación.

Este patrón ofrece muchos beneficios, incluyendo:

  • un wrapper para las variables interproceso,
  • clases utilitarias,
  • una base para el diseño patrón de la fábrica,
  • y muchas más.

Siga leyendo para obtener más información sobre este nuevo concepto.

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Impresión sin bloqueo

Con 4D v20 R4, hemos mejorado significativamente la gestión de los trabajos de impresión dentro de 4D. 4D ahora puede ejecutar múltiples trabajos de impresión en paralelo, aumentando significativamente la reactividad de sus aplicaciones y facilitando la gestión de trabajos de impresión concurrentes.

Permítame contarle más sobre esto.

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Generación automática de certificados SSL/TLS para comunicaciones cliente-servidor

Para simplificar la seguridad de las comunicaciones cliente-servidor, a partir de 4D v20 R4, 4D Server genera sus propios certificados SSL/TLS en lugar de confiar en los certificados por defecto ofrecidos por 4D.

Esta funcionalidad aporta una ventaja significativa tanto para entornos de pruebas como de producción. Experimentará mayores medidas de seguridad sin necesidad de proporcionar sus propios certificados. Permítame explicarle lo que cambiará.