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4D v20 R2がリリース

4D v20 R2がリリースされました!

この機能リリースに含まれる新機能の概要は以下の通りです:

4D v20 R2をダウンロード(毎月のホットフィックスあり)

  • 4D Write Proは、このリリースにおいても印象的なアップデートで進化を続けています。表のセルをシームレスに結合できるようになり、より視覚的に魅力的で構造化された文書を作成できるようになりました。さらに、新しい表ウィザードは、表を含んだ4D Write Proドキュメントの作成を簡素化し、時間と労力を節約してくれることでしょう。
  • エラー処理に関しては、4Dランゲージへの強力な追加機能である‘throw’コマンドを導入しました。このコマンドを使用すれば、問題が発生した際により正確なフィードバックをユーザーに与え、より効果的なエラーログを実装することを可能にします。
  • Visual Studio Codeの拡張機能には、新機能が追加されました。シンタックスハイライト、定義に移動、署名ヘルプ、コード補完、コードの折りたたみとインデント、シンタックスチェックなどの機能に加えて、コードフォーマットが追加されました。この機能強化により、コードがクリーンで一貫性のあるものになります。
  • 遅延に困らされることなく、よりレスポンシブなユーザーエクスペリエンスを可能にする新しいWebSocketクライアント機能が追加されました。この機能を使用することで、ユーザーのアプリケーションへの関わり方を大きく変革し、よりダイナミックで魅力的なものにします。
  • .sjs ファイルフォーマットの導入により、4D View Proにおいて大きなファイルを扱うのが簡単になりました。このフォーマットはパフォーマンスの課題に対処するために特別に設計されています。
  • Gmail APIを経由してメールを送信する新機能で、コミュニケーション能力を拡大しましょう。また今後も、Gmailの威力をメール送信用途に活用するための多くの機能が追加される予定です。
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新しい 4D View Proフォーマットファイル: sjs

より大きく、より複雑な 4D View Pro ファイルを扱う皆様にとって、パフォーマンス上の懸念が生じることを理解しています。この問題に取り組むために、私たちは .sjs という新しいファイル形式を導入しました。.sjsフォーマットは、複数の小さな JSONファイルが圧縮されたファイルで、Excel XML に似た構造になっています。この新しい形式は、パフォーマンスを向上させ、これらのファイルの取り扱いを最適化することを目的としています。

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Qodly Studio の紹介

本日、Qodly Studio (現在はデベロッパープレビュー版) をシルバー以上のパートナーの皆様にご提供できることを発表いたします。

ライセンスの準備は簡単です: 4D を開き、4Dパートナーライセンスを更新してください。

このブログ記事では、Qodly Studio とは何かなぜ重要なのか、価格 の詳細、そしてどのように始めるのかを説明します。

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4D Write Pro – データソース付き表組みの作成ウィザード

ここ最近のリリースで、4D Write Pro には多くの表組み関連の機能が追加されました。コンテキスト、データソース、フォーミュラを使って、データベースのデータに基づいた表組みを簡単に作成することができます。

これはとても簡単なので、エンドユーザーにこの機能をそのまま使ってもらいたいと思う方も多いでしょう。しかし、データソースやフォーミュラの扱いに詳しくないユーザーにとっては、ときに難しいことであるのも理解しています。4D v20 R2 では、これに対するソリューションとして開発された新しい表ウィザードを提供しています。

このウィザードは、エンドユーザーが利用できます。エンドユーザーは、開発者が提供する、用途や業務に合わせたテンプレートを利用することができます。テンプレートの設定には以下が含まれます:

  • データクラスとデータクラス属性の定義、
  • データクラス、データクラス属性、およびフォーミュラの翻訳名の設定、
  • 業務に適合したフォーミュラの準備、
  • グラフィックスタイルのデザイン。

 

HDI のサンプルデータベースと、デモビデオもぜひご覧ください。

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Gmail API を使ったメール送信

私たちはメール通信の重要性を理解しており、電子メールの送信は現代のアプリケーションにおいて頻繁に必要とされるものだと認識しています。Gmail を使用している多くのユーザーより、Gmail API を使ったメール送信を容易にする API を望む声を頂いています。OAuth2.0 の統合は、Gmailサーバーとの接続を確立するために不可欠でした。

4D v20 R2 では、Gmail との連携を容易にするための最初の一歩として、メール送信コマンドを実装しました。

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QUICレイヤーを有効化するには

4D v20 ベータ版では、開発中の 新しいQUICネットワーク・レイヤー をお見せすることができました。このレイヤーはまだベータ版なため、LTS の最終リリースでは無効化されました。QUICレイヤーはフィーチャーリリースで提供されますので、その開発と改良に、ぜひご協力ください。

4D v20 では、ネットワークレイヤーの切り替えはインタプリターモードでのみ可能で、組み込みアプリケーションの場合は新規ビルドが必要でしたが、4D v20 R2 では、コンパイル/ビルドされたアプリケーションでもレイヤーの切り替えが可能で、本番環境であってもストラクチャー設定、ユーザー設定、およびデータファイル用のユーザー設定から切り替えてテストすることができます

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4Dコードのエラー管理を強化

v20R2 から、4Dコードで エラーをスロー できるようになりました。

これらのエラーは、他の 4Dエラーと同じように動作します: エラーダイアログをトリガーするか、ON ERR CALL メソッドで処理できます。

この機能により、発生した例外を積極的に検出することで、コードの品質を向上させることができます。また、エラーログも改善することができます。

重要なのは、この機能が強固なエラー管理を実現するための第一歩であることです。

では、詳細を掘り下げていきましょう!

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4D NetKit: OAuth2認証の強化

4D v19 R3 では、OAuth 2.0 を介してアプリケーションを Microsoft Graph API に接続することが、4D NetKit を使用することで非常に便利になりました。

そして、4D v20 R2 では、Google API その他の OAuth 2.0サーバー OAuth 2.0トークンをシームレスに取得できるようになりました。さらに、この認証プロセスのアプリケーションへの統合をさらに強化するために、トークンを受け取ったら、独自のHTMLページを Webブラウザーに直接表示 できる機能を導入しました。

詳細はこちらをご覧ください!