4Dにおけるコンポーネント管理の簡素化
4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...
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4D開発において、コンポーネントの管理というタスクは一般的にかなりの労力を必要とします。しかし、4Dの新機能のコンポーネントマネージャー機能を使用することで、コンポーネント管理は大きく進化しました。 コンポーネントを特定のComponentsフォルダに配置する制約がなくなったことにより、この機能は...
新しい build4D コンポーネントが数ヶ月前から GitHub で公開されており、これを使って コンパイル済みプロジェクトやコンポーネント を簡単に作成することができます。このコンポーネントの新しいバージョンでは、シングルユーザーアプリケーションを生成できるようになり、開発ワークフローの可能性が...
プロジェクトモードの導入により、プロジェクトのコンポーネントを操作することが非常に簡単になりました。 ここ最近のフィーチャーリリースでは、チームや作業方法、ニーズに合わせて独自のビルドチェーンを作成できるようにするための機能をいくつか追加しています。 例えば、以下のような機能です。 プロ...
4D v19 R5 から、コンポーネントはクラスを公開できるようになりました。この機能は、コードをスムーズに書くためのコード補完と Tips表示のサポートとともに導入されました。 4D v19 R7 では、コーディングをより簡単にするために、メソッドエクスプローラーでクラスをサポートする新機能が追...
コンポーネントは、クラスを公開できるようになりました! さらに良いことに、アプリケーションがまだバイナリーモードの場合でも、プロジェクトモードのコンポーネントで作成した独自のクラスを、バイナリーモードのアプリケーションから使用することで、クラスとオブジェクト指向開発の恩恵を受けることができます。 ...
以前のブログ記事で、エクスプローラーにメソッドのドキュメントが戻ってきたことを紹介しました。さらに進化して、コンポーネントのドキュメントとして使用したいと思いませんか?このブログでは、その方法をご紹介します。 ...
2017年、4Dは4D内部コンポーネントのソースコードを4Dパートナーに共有する新しいプログラムを開始しました。 4Dコンポーネントのソースコードを共有することで、コンポーネントをカスタマイズし、自分だけのものにすることができますプロジェクトデータベースと、ソースコントロールシステムを介してアプリ...
4D v18の配信以来、プロジェクトデータベースを使った変換や開発方法についてのブログ記事が続々と公開されています。コンポーネントについてはどうでしょうか?このブログポストはその疑問にお答えします。 ...
4Dでは、アプリケーションの開発を支援するためのライブラリを提供しています。そのうちの1つは標準ライブラリで、あらかじめ設定されたフォームオブジェクトやウィジェットが含まれており、他のライブラリはカスタムライブラリとなっています。標準ライブラリは、"読み取り専用 "で、プロジェクト・データベースを開...
4D v16 R4 introduces 新しいコマンドである JSON Validate.このコマンドを使用すると、JSONドキュメントがJSONスキーマに従って「有効」であるかどうかを検証できます。これは、サーバー間やサーバーとクライアントの間で情報を交換する際に非常に便利です。 JSONスキ...