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Nova classe para efetuar ligações TCP

Com o lançamento de 4D 20 R8, uma caraterística que muda o jogo chegou:: a classe TCPConnection. Essa classe moderna aproveita a sintaxe orientada a objetos e suporta o manuseio de conexão de rede assíncrona, oferecendo uma alternativa nova e poderosa aos Comandos de Internet 4D. Usando TCPConnection, pode conectar-se virtualmente a qualquer coisa – quer sejam servidores, impressoras, caixas registadoras ou dispositivos industriais – tornando-a uma ferramenta versátil para lidar com requisitos de rede únicos.

Nesta versão, a funcionalidade de cliente TCP está disponível, permitindo-lhe ligar-se a servidores externos e trocar dados sem problemas.

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QUIC Network Layer está pronto para a produção!

Tradução automática de Deepl

Com a versão beta de 4D 20, apresentámos-lhe a nossa nova camada de rede: A camada de rede QUIC.

Naquela época, ainda estava em desenvolvimento e assim foi removido do lançamento oficial. Hoje, estamos felizes em anunciar que a camada de rede QUIC saiu da versão beta e está oficialmente pronta para produção!

Após rigorosos testes de carga e valioso feedback dos primeiros usuários, a estabilidade e o desempenho do QUIC foram validados – superandoaté mesmo o ServerNet em áreas-chave. Agora que QUIC alcançou a paridade de caraterísticas com ServerNet em 4D 20 R5, é o momento perfeito para considerar fazer a mudança.

Mas primeiro, deixe-me contar mais sobre estas grandes notícias.

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Descontinuação da camada de rede herdada

Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes:

  • Legado,
  • ServerNet,
  • e QUIC.

A camada de rede Legacy foi introduzida 30 anos atrás em 4D v3. Foi originalmente desenvolvida para AppleTalk, melhorada para ISDN, e depois adicionada IPX e finalmente TCP/IP.

Foi criada para um uso Cliente/Servidor muito diferente do que 4D trabalha hoje: é single-threaded, otimizada para redes lentas sem encriptação e disponível para muitos protocolos de rede diferentes. Como tal, não é otimizado para comunicações de rede modernas e suporta um número muito limitado de características.

É por isso que, com 4D 20 R5, decidimos tornar a camada de rede Legacy obsoleta e planejamos removê-la em breve. Nós o encorajamos a mudar para ServerNet agora se ainda a estiver usando. Deixe-me explicar os benefícios que obterá com a mudança.

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QUIC agora combina com as capacidades da ServerNet

A camada de rede QUIC é compatível com tantas características quanto a camada de rede ServerNet. Com 4D 20 R5, adicionamos compatibilidade para IPv6, broadcast, e Single Sign-on em Windows.

É claro que continuaremos a melhorá-la nas próximas versões para torná-la a melhor camada de rede que 4D já existiu.

Mas por agora, deixe-me falar um pouco mais sobre as últimas funcionalidades que adicionamos.

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Novo objeto de sessão remota 4D com ligação Cliente/Servidor e procedimento armazenado

Nas aplicações 4D, existem quatro tipos de sessões: sessão 4D Remote, sessão Stored Procedure, sessão Mobile e sessão Web.

O comando Session já retornava sessões Web ou Mobile. Isso dá acesso a uma grande quantidade de informação sobre a sessão e um objeto compartilhado por todos os processos na sessão.

Em 4D 20 R5, o comando Session foi estendido para a conexão Cliente/Servidor e procedimento armazenado.

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Ativar a camada QUIC a partir das definições de estrutura, utilizador e base de dados

Em 4D v20 beta, estávamos animados para mostrar nosso trabalho na nova camada de rede QUIC. Como a camada ainda está na versão beta, nós a desativamos para a versão final LTS. A camada QUIC estará disponível nos lançamentos de recursos, para que possa acompanhar seu desenvolvimento e nos ajudar a melhorá-la.

Enquanto 4D v20 permitia a mudança de camadas de rede apenas em aplicações interpretadas e forçava uma nova compilação para aplicações com motor, 4D v20 R2 permite a mudança de camadas em aplicações compiladas/compiladas através das Configurações de Estrutura, Usuário e Banco de Dados para facilitar testes mesmo em produção.

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Camada QUIC: o futuro das comunicações em rede

Os servidores de produção mais consideráveis que funcionam com 4D aceitam mais de mil ligações simultâneas, e este número continua a crescer. Como consequência, o desempenho torna-se um foco cada vez mais importante das nossas equipes. O protocolo QUIC, utilizado pela nova versão da norma HTTP, foi especificamente construído para aumentar a velocidade e a fiabilidade. Como estamos sempre à procura de tecnologias excitantes, estamos trabalhando na substituição do nosso protocolo de rede de baixo nível pelo protocolo QUIC.

Para a v20, pode mudar para esta camada de rede e verificar se ela melhora o seu desempenho. Isto ainda está em teste beta, pois precisamos do seu feedback antes de o utilizarmos como a nossa camada de rede padrão. Como tal, só poderá utilizá-lo em versões beta de 4D.

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Consulte o nosso Guia de Segurança!

Tradução automática de Deepl

Ao longo dosanos, a segurança tornou-se um tema central para aplicações comerciais. Como desenvolvedor 4D, enfrenta constantemente clientes que prestam muita atenção ao nível de segurança nas soluções que utilizam para gerir os seus negócios quotidianos.

Para o ajudar a responder às perguntas relacionadas com a segurança dos seus clientes, temos o prazer de anunciar o lançamento do Guia de Segurança 4D.

Este documento de referência descreve todas as ferramentas e técnicas integradas envolvidas na criação de um ambiente seguro para as suas aplicações empresariais: desde a autenticação e encriptação TLS, ao sistema de acesso aos dados e à protecção de dados. Agora é altura de o verificar!

Produto Set the minimal TLS version for 4D Web Server

Mais segurança para o seu Servidor 4D

Tradução automática de Deepl

Ao longo dosanos, a segurança tornou-se um tema central para aplicações comerciais. Transport Layer Security(TLS) e o seu predecessor, Secure Sockets Layer(SSL), ambos frequentemente referidos como “SSL”, são protocolos criptográficos que fornecem segurança nas comunicações através de uma rede informática. A versão TLS que a sua aplicação está a utilizar para ligações web ou cliente/servidor, por exemplo, contribui para o seu nível de segurança.

4D suporta todas as versões TLS: 1.0, 1.1 e 1.2. A versão de protocolo utilizada é negociada entre o servidor e o cliente ao estabelecer a ligação. Para aumentar o nível de segurança, começando com 4D v16 R5, a versão mínima suportada por defeito é TLS 1.2, as versões mais antigas são rejeitadas, uma vez que poderiam ser inseguras.