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Einfügen von benutzerdefinierten Daten in Websocket-Client-Header

Durch die Anpassung von WebSocket-Client-Headern können Sie spezifische Informationen, Präferenzen oder Anforderungen in den WebSocket-Verbindungsaufbau integrieren.

Ab 4D v20 R3 können Sie Sicherheitsinformationen, anwendungsspezifische Daten oder andere Daten, die für die Serververbindung relevant sind, über WebSocket Client Header übertragen.

Hier finden Sie alles, was Sie dazu wissen müssen!

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Websocket-Client

In der heutigen vernetzten Welt ist der Bedarf an Echtzeit-Updates für Websites und IoT-Anwendungen von größter Bedeutung.

Eine Möglichkeit, Informationen sofort an Ihre Websites oder Anwendungen zu liefern, ist die Verwendung des Websocket-Protokolls, das einen Vollduplex-Kommunikationskanal zwischen einem Server und einem Client bietet. Ab 4D v20 können Sie einen Websocket-Server mit der Klasse 4D.WebSocketServer erstellen. In v20 R2 gibt es die Klasse 4D.WebSocket, mit der Sie einen Websocket-Client erstellen können, der sich mit beliebigen Websocket-Servern verbindet.

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Neuer integrierter Websocket-Server

In einer zunehmend vernetzten Welt müssen Websites oder IoT-Anwendungen in Echtzeit aktualisiert werden.

Eine Möglichkeit, Informationen sofort an Ihre Websites zu liefern, ist die Verwendung des Websocket-Protokolls, das einen Vollduplex-Kommunikationskanal zwischen einem Server und einem Client bietet. Ab v20 bietet 4D Befehle zur Erstellung eines Websocket Servers.