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Injecter des données personnalisées dans les en-têtes des clients Websocket

Traduit automatiquement de Deepl

La personnalisation des en-têtes client WebSocket vous permet d’injecter des informations, des préférences ou des exigences spécifiques dans le processus d’établissement de la connexion WebSocket.

À partir de 4D v20 R3, vous pouvez transmettre des informations de sécurité, des données spécifiques à l’application ou d’autres données relatives à la connexion au serveur par le biais d’en-têtes client websocket.

Voici tout ce que vous devez savoir !

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Client Websocket

Traduit automatiquement de Deepl

Dans le monde interconnecté d’aujourd’hui, le besoin de mises à jour en temps réel est primordial pour les sites web et les applications IoT.

Un moyen de fournir des informations instantanément à vos sites ou applications est d’utiliser le protocole Websocket qui fournit un canal de communication full-duplex entre un serveur et un client. Depuis 4D V20, vous pouvez créer un serveur Websocket avec la classe 4D.WebSocketServer. Nous continuons dans la v20 R2 avec la classe 4D.WebSocket qui vous permet de créer un client websocket pour se connecter à n’importe quel serveur websocket.

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Nouveau serveur Websocket intégré

Traduit automatiquement de Deepl

Dans un monde de plus en plus connecté, les sites web ou les applications IoT doivent être mis à jour en temps réel.

Un moyen de fournir des informations instantanément à vos sites est d’utiliser le protocole Websocket qui fournit un canal de communication full-duplex entre un serveur et un client. À partir de la v20, 4D fournit des commandes pour créer un serveur Websocket.