Try-Catch-Codeblöcke
Nach der Implementierung des throw() -Befehls und der Einführung des Try(Expression)-Schlüsselworts freuen wir uns, die nächste Entwicklung im Fehlerb...
Nach der Implementierung des throw() -Befehls und der Einführung des Try(Expression)-Schlüsselworts freuen wir uns, die nächste Entwicklung im Fehlerb...
Vor kurzem haben wir mit dem neuen Befehl throw() einen neuen Mechanismus für das Error-Handling eingeführt. Dies war der erste Schritt in Richtung e...
Das Augeben von Fehlern in Ihrem 4D Code ist nun ab v20R2 möglich. Diese Fehler verhalten sich wie alle 4D Fehler: Sie lösen einen Fehlerdialog aus o...
Das Fehlermanagement ist in allen Sprachen oft ein einschränkender Teil der Entwicklung. Wenn Sie in 4D vergessen, eine Methode zur Fehlerbehandlung i...
Sie haben eine Frage, eine Anregung oder möchten einfach nur mit den 4D Bloggern in Kontakt treten? Schreiben Sie uns eine Nachricht!
* Ihre Privatsphäre ist uns sehr wichtig. Bitte klicken Sie hier, um unsere Politik