Svelati i blocchi di codice Try-Catch!
Dopo aver implementato il comando throw() e introdotto la parola chiave Try(Expression), siamo entusiasti di svelare la prossima evoluzione del sistem...
Dopo aver implementato il comando throw() e introdotto la parola chiave Try(Expression), siamo entusiasti di svelare la prossima evoluzione del sistem...
Abbiamo recentemente introdotto un nuovo meccanismo di gestione degli errori, utilizzando il nuovo comando throw(). Questo ha segnato il primo passo ...
A partire dalla v20R2 è ora possibilelanciare errori nel codice 4D. Questi errori si comportano come qualsiasi altro errore 4D: attivano una finestra...
La gestione degli errori è spesso una parte vincolante dello sviluppo in tutti i linguaggi. In 4D, se si dimentica di chiamare un metodo di gestione d...
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