Blocos de código Try-Catch revelados!
Depois de implementar o comando throw() e introduzir a palavra-chave Try(Expression), estamos animados para revelar a próxima evolução no sistema de t...
Depois de implementar o comando throw() e introduzir a palavra-chave Try(Expression), estamos animados para revelar a próxima evolução no sistema de t...
Introduzimos recentemente um novo mecanismo de tratamento de erros utilizando o novo comando throw(). Isso marcou o primeiro passo para um novo siste...
Olançamento de erros no seu código 4D é agora possível a partir da v20R2. Esses erros se comportam como qualquer erro 4D: acionam um diálogo de erro ...
A gestão de erros é frequentemente uma parte constrangedora do desenvolvimento em todas as línguas. Em 4D, se se esquecer de chamar um método de trata...
Tem uma pergunta, sugestão ou apenas quer entrar em contacto com os bloggers 4D? Deixe-nos uma linha!
* A sua privacidade é muito importante para nós. Por favor clique aqui para ver os nossos Política