Les blocs de code Try-Catch dévoilés !
Après avoir implémenté la commande throw() et introduit le mot-clé Try(Expression), nous sommes ravis de dévoiler la prochaine évolution du système de...
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Nous avons récemment introduit un nouveau mécanisme de gestion des erreurs en utilisant la nouvelle commande throw(). Il s'agit de la première étape ...
Lancer des erreurs dans votre code 4D est désormais possible à partir de la version 20R2. Ces erreurs se comportent comme n'importe quelle erreur 4D ...
La gestion des erreurs est souvent une partie contraignante du développement dans tous les langages. Dans 4D, si vous oubliez d'appeler une méthode de...
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