Try-Catchコードブロックをご紹介!
throw()コマンドを実装し、Try(Expression)キーワードの導入に続き、4Dのエラー処理システムの次の進化として、Try-Catchコードブロックを導入しました!
エラー処理の新しい方法
最近、新しい throw()コマンドを使った新しいエラー処理メカニズムが導入されました。
これは、エラーを生成するコードに可能な限り近い場所に配置された、新しいエラー処理システムへの第一歩となりました。
4D 20 R4 では、式実行中のエラーをインターセプトできるように機能を拡張します。
その詳細を見ていきましょう。
4Dコードのエラー管理を強化
v20R2 から、4Dコードで エラーをスロー できるようになりました。
これらのエラーは、他の 4Dエラーと同じように動作します: エラーダイアログをトリガーするか、ON ERR CALL メソッドで処理できます。
この機能により、発生した例外を積極的に検出することで、コードの品質を向上させることができます。また、エラーログも改善することができます。
重要なのは、この機能が強固なエラー管理を実現するための第一歩であることです。
では、詳細を掘り下げていきましょう!
あらゆる場所でエラーをキャッチ
エラー管理は、どの言語でも開発の制約になりがちです。4Dでは、新しいプロセス/ワーカーでエラー処理メソッドを呼び忘れたり、エラーを処理しないコンポーネントを使用したりすると、4D組み込みのエラーダイアログが最終ユーザーに表示されることがあります。4D開発者は、この組み込みの4Dエラーダイアログを表示させないために、すべてのコンテキストですべてのエラーをキャッチしたいと思います。
4D v19 R8で、この動作をどのように管理するか見てみましょう。