Bloques de código Try-Catch al descubierto
Después de implementar el comando throw() y de introducir la palabra clave Try(Expression), estamos encantados de presentar la siguiente evolución en ...
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Recientemente introducimos un nuevo mecanismo de gestión de errores mediante el nuevo comando throw(). Esto marcó el primer paso hacia un nuevo siste...
A partir de v20R2 es posiblelanzar errores en el código 4D. Estos errores se comportan como cualquier error 4D: activan un diálogo de error o pueden ...
La gestión de errores es a menudo una parte limitante del desarrollo en todos los lenguajes. En 4D, si olvida llamar a un método de gestión de errores...
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