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Una nueva forma de gestionar los errores

Recientemente introducimos un nuevo mecanismo de gestión de errores mediante el nuevo comando throw().
Esto marcó el primer paso hacia un nuevo sistema de gestión de errores, situado lo más cerca posible del código que los genera.
En la siguiente fase con 4D v20 R4, estamos ampliando este enfoque para interceptar errores durante la ejecución de expresiones.
Profundicemos en los detalles.

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Gestión de errores mejorada en 4D Code

Traducido automáticamente de Deepl

A partir de v20R2 es posiblelanzar errores en el código 4D.

Estos errores se comportan como cualquier error 4D: activan un diálogo de error o pueden ser manejados en un método ON ERR CALL.

Esta característica le facilitará la vida porque podrá mejorar la calidad de su código detectando proactivamente los errores tan pronto como se produzcan. También podrás manejar mejor el registro de errores.

Antes de entrar en detalles, es importante tener en cuenta que esta característica es el primer paso hacia el logro de una sólida gestión de errores.

Ahora, ¡entremos en los detalles!

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Detectar errores en todas partes

Traducido automáticamente de Deepl

La gestión de errores es a menudo una parte limitante del desarrollo en todos los lenguajes. En 4D, si olvida llamar a un método de gestión de errores en un nuevo proceso/trabajador o utiliza componentes que no gestionan errores, el diálogo de error incorporado de 4D puede aparecer al usuario final. A los desarrolladores 4D les gustaría capturar todos los errores en todos los contextos para evitar mostrar este diálogo de error incorporado de 4D.

Veamos cómo podemos manejar este comportamiento con 4D v19 R8.