4D for Android: Begrüßen Sie das Material Design 3

Um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung den neuesten Designtrends folgt und Ihre Benutzer von einem minimalistischen, stilvollen und großartigen Aussehen überwältigt werden, haben wir die Material Design-Bibliothek aktualisiert.

Was ist Material Design?

„Material ist ein Designsystem, das von Google entwickelt wurde, um Teams bei der Erstellung hochwertiger digitaler Erlebnisse für Android, iOS, Flutter und das Web zu unterstützen.“ So steht es auf der Einführungsseite von Material Design.

Material Design zielt darauf ab, qualitativ hochwertige Ergebnisse zu liefern und den Nutzern die Kontrolle über klar gekennzeichnete, gut aussehende Komponenten zu geben, die sich wie reale Objekte verhalten. Und jetzt können Sie all diese Raffinesse in Ihre 4D for Android App bringen.

„Im Gegensatz zu echtem Papier kann sich unser digitales Material auf intelligente Weise ausdehnen und verformen. Das Material hat physische Oberflächen und Kanten. Nähte und Schatten geben Aufschluss darüber, was man anfassen kann.“

– Matias Duarte, VP of Material Design bei Google

 

Einige Beispiele.

Das neue Material Design 3 Thema bringt zum Beispiel Änderungen mit sich:

  • In der unteren Navigationsleiste oder im Menü.

Listen-Formular

Detail-Formular

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  • Auch die Picker haben sich weiterentwickelt.

Eingabe-Picker

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Datumsauswahl

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Weitere Details zu den Möglichkeiten von 4D für Android finden Sie in der Dokumentation.

Vanessa Talbot
Product Owner - Vanessa Talbot kam im Juni 2014 zum 4D Programmteam. Als Product Owner ist sie für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen zuständig. Ihre Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die Implementierung der Funktionen den Anforderungen des Kunden entspricht. Seit ihrer Ankunft hat sie an der Definition der wichtigsten Funktionen in 4D gearbeitet. Sie hat an den meisten der neuen Funktionen für präemptives Multi-Threading gearbeitet und auch an einem sehr komplexen Thema: der neuen Architektur für erstellte Anwendungen. Vanessa hat einen Abschluss von der Telecom Saint-Etienne. Sie begann ihre Karriere am Criminal Research Institute als Entwicklerin für die audiovisuelle Abteilung. Sie hat auch in den Bereichen Medien und Medizin als Expertin für technischen Support, Produktion und die Dokumentation neuer Funktionen gearbeitet.