Android版4D。マテリアルデザイン3へようこそ

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お客様のアプリケーションが最新のデザイントレンドに沿い、ミニマルでスタイリッシュな素晴らしい外観でユーザーを圧倒できるように、Material Designライブラリを更新しました。

マテリアルデザインとは?

“Materialは、Android、iOS、Flutter、Webのための高品質なデジタル体験を構築するチームを支援するためにGoogleが作成したデザインシステムです。” Material Designの紹介ページに記載されている通りです。

Material Designは、高品質の結果を提供することを目指し、現実世界のオブジェクトのように動作する、明確にマークされた見栄えの良いコンポーネントをユーザーがコントロールできるようにしました。そして今、このすべてのスマートさを、あなたの4D for Androidアプリにもたらすことができます。

「本物の紙とは異なり、私たちのデジタルマテリアルは、インテリジェントに拡張・変形することができます。マテリアルには、物理的な表面とエッジがあります。継ぎ目と影は、あなたが触れることができるものについて意味を与えます。”

– Matias Duarte、GoogleのMaterial Design担当副社長

いくつかの例

新しいMaterial Design 3のテーマは、例えば、以下のような変化をもたらします。

  • 下のナビゲーションバーやメニューに

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  • ピッカーも進化しています。

入力ピッカー

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日付ピッカー

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4D for Androidの機能の詳細については、ドキュメントをお読みください。

Vanessa Talbot
- プロダクトオーナー - Vanessa Talbotは、2014年6月に4Dプログラムチームに参加しました。プロダクトオーナーとして、彼女はユーザーストーリー(ユーザーが期待する新機能とその使用法)を書き、それを具体的な機能仕様に変換する役割を担っています。また彼女の役割は、実装された機能が顧客のニーズを満たしているかどうかを確認することでもあります。入社以来、4Dにおける主要機能の定義に関わってきました。プリエンプティブ/マルチスレッドの新機能の大部分と、非常に複雑なテーマである組み込みアプリケーションの新アーキテクチャに取り組んできました。VanessaはTelecom Saint-Etienneで学位を取得後、Criminal Research Institute でオーディオビジュアル部門の開発者としてキャリアをスタートさせました。また、メディアや医療の分野でも、技術サポートやプロダクションの分野で働いてきました。