Einblicke in die Datenerhebung

Im Oktober 2022 führte 4D eine einzigartige Funktion namens Datenerfassung in 4D v19 R6 ein.

Der beste Weg, um zu verstehen, wie wir diese Funktion nutzen, ist vielleicht, Ihnen die Fragen zu zeigen, die wir damit beantworten können. Nachdem wir die Funktion einige Monate lang beobachtet haben, freuen wir uns, Ihnen einige der interessanten Erkenntnisse mitteilen zu können, die sie uns liefert.

Als wir ankündigten, dass wir anonyme Nutzungsdaten sammeln würden, fragten uns mehrere Kunden, ob wir die Ergebnisse mit der Community teilen würden. Wir hielten das für eine großartige Idee.

Bevor wir uns in Diagramme und Zahlen vertiefen, sollten wir uns daran erinnern, dass keine persönlichen oder Unternehmensdaten von irgendjemandem gesammelt werden. 4D ist in keiner Weise in der Lage, einen Nutzer, Entwickler oder ein Unternehmen direkt oder indirekt zu identifizieren. Alles, was wir sammeln, ist öffentlich, transparent und auf https://developer.4d.com/docs/Admin/data-collect/ dokumentiert.

Was Sie wissen müssen, bevor Sie sich die folgenden Ergebnisse ansehen:

  • Die folgenden Zahlen sind nur repräsentativ für die Nutzer von Feature Releases, bis v20 LTS verfügbar ist.
  • Dieses Feature ist nur auf 4D Server verfügbar, daher werden hier nur Daten von 4D Server präsentiert.
  • Bei den hier dargestellten Daten handelt es sich um Daten, die sich auf Einsatzlizenzen beziehen.

 

Projekt-Modus

Eines der ersten interessanten Ergebnisse ist, dass die meisten Kunden jetzt im Projektmodus arbeiten und einsetzen. Besonders hoch ist die Akzeptanz bei größeren Installationen mit mehr als 100 Clients, wo 80 % eine Anwendung im Projektmodus betreiben. Entwickeln und implementieren Sie immer noch im Binärmodus? Wussten Sie schon, dass Sie jetzt gleichzeitig auf 4D Server im Projektmodus entwickeln können?

Folgen Sie diesem Link, um mehr über 4D Projekte zu erfahren!

 

Neue SERVERNET Netzwerkschicht

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Verwenden Sie immer noch die alte Netzwerkschicht?

Vielleicht ist es an der Zeit, dies zu überdenken: Die neue Netzwerkschicht ist bei 4D Kunden inzwischen weit verbreitet, insbesondere bei größeren Installationen, die von einer besseren Skalierbarkeit und Geschwindigkeit profitieren.

Haben Sie noch Zweifel? Lesen Sie die Erfahrungsberichte im 4D Forum, die zeigen, welche Leistungssteigerung Sie erreichen können.

 

Betriebssysteme

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Interessanterweise wird macOS auf Servern häufiger eingesetzt als wir dachten, auch bei größeren Installationen.

 

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Für Neugierige: Hier sind die zehn meistgenutzten Betriebssysteme für 4D Server.

 

Über Hardware

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Wenn 4D Server auf Apple Hardware läuft, basieren 50 % der Computer-Server auf Apple Silicon.

Zur Erinnerung: Wir sprechen hier über Hardware, die als Server-Computer verwendet wird, da wir keine Daten für Clients haben.

 

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Was den Arbeitsspeicher betrifft, so sind 8 GB, 16 GB und 32 GB am häufigsten. Es gibt jedoch auch eine beträchtliche Anzahl von Servern mit 4 GB.

In Bezug auf die CPU, Kerne: 4, 6 und 8 sind am häufigsten anzutreffen. Aber auch hier sind kleinere Setups mit nur 2 Kernen zu beobachten.

 

Fazit

Also – was lernen wir?

Der Projektmodus wird schnell angenommen, was keine große Überraschung ist.

Die Tatsache, dass die meisten großen Installationen auf eine neue Netzwerkschicht umgestellt haben, bestätigt unsere erheblichen Investitionen in die Entwicklung und Fehlerbehebung im Netzwerkbetrieb.

Die hohe Nutzung von macOS zur Ausführung von 4D Server zeigt uns, dass es notwendig war, frühzeitig in die Silicon/ARM Unterstützung zu investieren und bestätigt, dass wir auch in Zukunft in macOS als Serversystem investieren sollten.

Während Hardware-Ergebnisse, wie 16 GB als mittlerer Serverspeicher, keine Überraschung sind, zeigen die Zahlen, dass kleine Konfigurationen, wie 4 GB oder 2 Kerne, in erheblichem Maße genutzt werden, überwiegend als virtuelle Maschine in Hosting-Umgebungen. Solche Informationen helfen uns, uns nicht nur auf große Computerkonfigurationen zu konzentrieren.

Wir werden einen weiteren Blog-Beitrag mit aktualisierten Zahlen und neuen Erkenntnissen veröffentlichen, wenn 4D v20 LTS ausgeliefert wird!

 

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4D Product Team Leader -Mathieu kam 2020 als Product Team Leader zu 4D. Sein Team besteht aus Product Ownern, der Stimme der User von 4D. Sie arbeiten Hand in Hand mit dem technischen Team und müssen Prioritäten setzen, die Reichweite festlegen und überprüfen, ob neue Funktionen den Erwartungen der 4D User entsprechen. Mathieu war zuvor als Projektleiter und Teammanager in verschiedenen IT-Abteilungen führender Branchen tätig - Automobil, Sicherheit, Werbung, spezialisiert auf internationale Kontexte und Cloud-orientierte Dienste.