Informations sur la collecte de données

Traduit automatiquement de Deepl

En octobre 2022, 4D a introduit une fonctionnalité unique appelée Collecte de données dans 4D v19 R6.

La meilleure façon de comprendre comment nous l’utilisons est peut-être de vous montrer les questions auxquelles cette fonctionnalité nous permet de répondre. Ainsi, après quelques mois d’observation, nous sommes heureux de partager quelques-unes des informations intéressantes qu’elle nous apporte.

Lorsque nous avons annoncé que nous allions collecter des données d’utilisation anonymes, plusieurs clients nous ont demandé si nous allions partager les résultats avec la communauté. Nous avons trouvé l’idée excellente,

Avant de plonger dans les graphiques et les chiffres, rappelons qu’aucune donnée personnelle ou d’entreprise n’est collectée par qui que ce soit. 4D n’est en aucun cas en mesure d’identifier directement ou indirectement un utilisateur, un développeur ou une entreprise. Tout ce que nous collectons est public, transparent et documenté sur https://developer.4d.com/docs/Admin/data-collect/.

Ce qu’il faut savoir avant d’explorer les résultats ci-dessous :

  • Les chiffres suivants ne sont représentatifs que des utilisateurs ayant adopté les nouvelles fonctionnalités jusqu’à ce que la version 20 LTS soit disponible.
  • Cette fonctionnalité n’étant disponible que sur 4D Server, seules les données de 4D Server sont présentées ci-dessous.
  • Les données présentées ci-dessous sont des données relatives aux licences de déploiement.

Mode projet

L’un des premiers résultats intéressants est que la plupart des clients travaillent et déploient désormais en mode projet. Le taux d’adoption est très élevé dans les grandes installations comptant plus de 100 clients, où 80 % d’entre eux utilisent une application en mode projet. Vous développez et déployez toujours en mode binaire ? Saviez-vous que vous pouvez désormais développer simultanément sur 4D Server en mode projet?

Suivez ce lien pour en savoir plus sur les projets 4D!

Nouvelle couche réseau SERVERNET

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Vous utilisez toujours l’ancienne couche réseau ?

Il est peut-être temps de reconsidérer la question : La nouvelle couche réseau est désormais largement adoptée par les clients de 4D, en particulier pour les grandes installations, qui bénéficient d’une meilleure évolutivité et d’une plus grande rapidité.

Vous avez encore des doutes ? Lisez ces témoignages sur le Forum 4D qui montrent le type d’augmentation de performance que vous pouvez obtenir.

Systèmes d’exploitation

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Il est intéressant de noter que macOS est plus utilisé sur les ordinateurs serveurs qu’on ne le pensait, même sur les grandes installations.

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Pour les curieux, voici les dix principaux systèmes d’exploitation utilisés pour faire fonctionner 4D Server.

À propos du matériel

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Lorsque 4D Server fonctionne sur du matériel Apple, 50 % des serveurs informatiques sont basés sur Apple Silicon.

Pour rappel, nous discutons ici du matériel utilisé comme ordinateur serveur, car nous ne disposons pas de données pour les clients.

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En ce qui concerne la RAM : 8GB, 16GB, et 32GB sont les plus fréquents. On observe tout de même un nombre significatif de serveurs de 4GB.

En ce qui concerne le CPU, les cœurs : 4, 6 et 8 sont les plus fréquents. Mais là encore, on remarque des configurations plus petites avec seulement 2 cœurs.

Conclusion

Qu’avons-nous appris ?

Le mode projet est rapidement adopté, sans grande surprise.

Le fait que la plupart des grandes installations soient passées à une nouvelle couche réseau valide notre investissement significatif dans le développement et le dépannage des opérations réseau.

La forte utilisation de macOS pour faire tourner 4D Server nous montre qu’il était nécessaire d’investir tôt dans le support Silicon/ARM et valide le fait que nous devrions continuer à investir dans macOS en tant que système serveur à l’avenir.

Si les résultats concernant le matériel, comme la mémoire médiane des serveurs de 16 Go, ne sont pas surprenants, les chiffres montrent que les petites configurations, comme 4 Go ou 2 cœurs, sont utilisées de manière significative, généralement en tant que machine virtuelle dans les environnements d’hébergement. Ces informations nous aident à ne pas nous concentrer uniquement sur les grandes configurations informatiques.

Nous publierons un autre article de blog avec des chiffres mis à jour et de nouvelles informations lorsque 4D v20 LTS sera disponible !

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• 4D Product Team Leader •Mathieu joined 4D in 2020 as Product Team Leader. His team is composed of Product Owners, the users voice of 4D. Working hand to hand with engineering team, their role involves prioritizing, scoping and verifying that new features will match 4D users expectations.Mathieu previously acted as projects director and team manager in various leading industries IT divisions - automotive, safety, advertising, specialized in international contexts and cloud oriented services.