Poznatky o sběru dat

Automaticky přeloženo z Deepl

V říjnu 2022 představila společnost 4D jedinečnou funkci nazvanou Sběr dat ve verzi 4D v19 R6.

Asi nejlépe pochopíte, jak ji používáme, když vám ukážeme otázky, které nám tato funkce umožňuje zodpovědět. Proto se po několika měsících sledování jejího běhu rádi podělíme o některé zajímavé poznatky, které nám poskytuje.

Když jsme oznámili, že se chystáme shromažďovat anonymní údaje o používání, několik zákazníků nás požádalo, zda bychom se o výsledky podělili s komunitou. Zjistili jsme, že je to skvělý nápad,

Než se ponoříme do hloubky grafů a čísel, připomeňme, že nikdo neshromažďuje žádné osobní ani firemní údaje. Společnost 4D není v žádném případě schopna přímo ani nepřímo identifikovat žádného uživatele, vývojáře nebo společnost. Vše, co shromažďujeme, je veřejné, transparentní a zdokumentované na https://developer.4d.com/docs/Admin/data-collect/.

Co byste měli vědět, než začnete zkoumat níže uvedené výsledky:

  • Následující údaje jsou reprezentativní pouze pro uživatele Feature Releases do doby, než bude k dispozici verze v20 LTS.
  • Tato funkce je dostupná pouze na serveru 4D Server, proto jsou zde níže uvedeny pouze údaje ze serveru 4D Server.
  • Níže uvedená data se týkají licencí pro nasazení.

Režim projektu

Jedním z prvních zajímavých výsledků je, že většina zákazníků nyní pracuje a nasazuje v režimu Project Mode. S velmi vysokou mírou přijetí u větších instalací čítajících více než 100 klientů, kde 80 % provozuje aplikaci v projektovém režimu. Stále vyvíjíte a nasazujete v binárním režimu? Věděli jste, že nyní můžete na serveru 4D Server vyvíjet souběžně v projektovém režimu?

Na tomto odkazu si přečtěte více o projektech 4D!

Nová síťová vrstva SERVERNET

blank

Stále používáte starší síťovou vrstvu?

Možná je čas to znovu zvážit: Nová síťová vrstva je nyní široce rozšířena mezi zákazníky 4D, zejména u větších instalací, které těží z lepší škálovatelnosti a rychlosti.

Zůstaly nějaké pochybnosti? Přečtěte si tyto svědectví na fóru 4D, která ukazují, jakého zvýšení výkonu můžete dosáhnout.

Operační systémy

blank

Zajímavé je, že macOS je na serverových počítačích používán více, než jsme si mysleli, a to i u větších instalací.

blank

Pro zvědavce uvádíme deset nejpoužívanějších operačních systémů pro provoz 4D Serveru.

O hardwaru

blank

Pokud 4D Server běží na hardwaru Apple, je 50 % počítačových serverů založeno na křemíkovém počítači Apple.

Připomínáme, že zde hovoříme o hardwaru používaném jako serverový počítač, protože nemáme k dispozici údaje pro klienty.

blank

Pokud jde o paměť RAM: nejčastěji se používá 8 GB, 16 GB a 32 GB. Přesto můžeme pozorovat značné množství 4GB serverů.

Pokud jde o procesor, jádra: Nejčastěji se vyskytují 4, 6 a 8 jader. I zde však lze zaznamenat menší sestavy s pouhými 2 jádry.

Závěr

Takže – co jsme se dozvěděli?

Projektový režim se rychle ujal, žádné velké překvapení.

Skutečnost, že většina velkých instalací přešla na novou síťovou vrstvu, potvrzuje naše značné investice do vývoje a řešení síťových operací.

Vysoké využití systému macOS pro provoz serveru 4D Server nám ukazuje, že bylo nutné včas investovat do podpory systému Silicon/ARM, a potvrzuje, že bychom měli do systému macOS jako serverového systému investovat i v budoucnu.

Zatímco hardwarové výsledky, jako je 16 GB jako medián serverové paměti, nejsou žádným překvapením, čísla ukazují, že výrazně využívány jsou malé konfigurace, jako jsou 4 GB nebo 2 jádra, obvykle jako virtuální stroj v hostingových prostředích. Tyto informace nám pomáhají vyhnout se zaměření pouze na velké počítačové konfigurace.

Další příspěvek na blogu s aktualizovanými čísly s novými poznatky zveřejníme, až bude dodána verze 4D v20 LTS!

Avatar
• Vedoucí produktového týmu 4D •Mathieu se připojil ke 4D v roce 2020 jako vedoucí produktového týmu. Jeho tým se skládá z Product Ownerů, zástupců uživatelů ve 4D. Spolupracují ruku v ruce s týmem inženýrů a jejich role zahrnuje stanovení priorit, rozsahu a ověřování, zda nové funkce budou odpovídat očekáváním uživatelů 4D. Mathieu dříve působil jako projektový ředitel a týmový manažer v různých předních odvětvích IT divizí – automobilového průmyslu, bezpečnosti, reklamy, specializující se na mezinárodní kontexty a cloudově orientované služby.