4D-Methoden-Editor mit dunklem Thema

Automatisch übersetzt von Deepl

Die Menschen haben unterschiedliche Geschmacksvorlieben. So bevorzugen manche Menschen Weiß gegenüber allen anderen Farben, während andere Schwarz als majestätischer empfinden … daher wird jeder neue Farbtrend als „das neue Schwarz“ bezeichnet!

Um den unterschiedlichen Vorlieben gerecht zu werden, bietet 4D Ihnen die Möglichkeit, das Thema des Methodeneditors zu personalisieren!

Im 4D Voreinstellungsdialog können Sie verschiedene Parameter für den Editor einstellen, wie z.B. die Farbe des Hintergrunds oder jede Art von Codeelement(d.h. Befehle und Kommentare).

Dank dieser verschiedenen Optionen können Sie den Methoden-Editor vollständig an Ihren Geschmack anpassen. Egal, ob Sie ein Fan von hellen oder dunklen Themes sind, 4D hat alles für Sie!

So sieht ein dunkles Thema aus:

method editor in dark theme

Die Stilinformationen werden in der Datei „4D Preferences v17.4DPreferences“ gespeichert. Diese Datei befindet sich in „{Disk}:/Benutzer/<Benutzername>/Library/Application Support/4D“ auf Mac und in „{Disk}:\Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\4D“ auf Windows.

Ändern Sie den <method_editor>-Tag mit dem folgenden Inhalt, um dieses dunkle Thema in Aktion zu sehen:

Download des dunklen Themas

Wenn Sie dieses Tag nicht haben, ist es am einfachsten, eine der Einstellungen auf der Registerkarte Methoden im Dialogfeld Einstellungen zu ändern. Das Tag muss vorhanden sein, wenn 4D neu gestartet wird. Sobald 4D geöffnet ist, haben Sie Ihr neues Thema.

Im Dialogfeld Voreinstellungen können Sie einige Optionen weiter anpassen, um sie perfekt auf Ihre Bedürfnisse abzustimmen. Um alle verfügbaren Optionen kennen zu lernen, lesen Sie bitte die Dokumentation.

Viel Spaß beim Programmieren!

Vanessa Talbot
Product Owner - Vanessa Talbot kam im Juni 2014 zum 4D Programmteam. Als Product Owner ist sie für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen zuständig. Ihre Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die Implementierung der Funktionen den Anforderungen des Kunden entspricht. Seit ihrer Ankunft hat sie an der Definition der wichtigsten Funktionen in 4D gearbeitet. Sie hat an den meisten der neuen Funktionen für präemptives Multi-Threading gearbeitet und auch an einem sehr komplexen Thema: der neuen Architektur für erstellte Anwendungen. Vanessa hat einen Abschluss von der Telecom Saint-Etienne. Sie begann ihre Karriere am Criminal Research Institute als Entwicklerin für die audiovisuelle Abteilung. Sie hat auch in den Bereichen Medien und Medizin als Expertin für technischen Support, Produktion und die Dokumentation neuer Funktionen gearbeitet.