Editeur de méthodes 4D avec thème sombre

Traduit automatiquement de Deepl

Les êtres humains ont des préférences de goût différentes. Par exemple, certaines personnes préfèrent le blanc à toutes les autres couleurs, tandis que d’autres trouvent le noir plus majestueux… d’où l’expression  » le nouveau noir » pour désigner toute nouvelle tendance en matière de couleurs !

Afin de tenir compte de ces différentes préférences, 4D vous permet de personnaliser le thème de l’éditeur de méthodes !

Dans la boîte de dialogue des préférences de 4D, vous pouvez définir plusieurs paramètres pour l’éditeur, comme la couleur de l’arrière-plan ou chaque type d’élément de code(c’est-à-dire les commandes et les commentaires).

Grâce à ces différentes options, vous pouvez entièrement personnaliser l’éditeur de méthodes à votre goût. Que vous soyez un adepte des thèmes clairs ou foncés, 4D a tout prévu !

Voici à quoi ressemble un thème sombre :

method editor in dark theme

Les informations sur le style sont enregistrées dans le fichier « 4D Preferences v17.4DPreferences ». Ce fichier est situé dans « {Disk}:/Users/<username>/Library/Application Support/4D » sur Mac et dans « {Disk}:\Users\<username>\AppData\Roaming\4D » sur Windows.

Changez la balise <method_editor> avec le contenu suivant pour voir ce thème sombre en action :

Télécharger le thème sombre

Si vous ne disposez pas de cette balise, le plus simple est de modifier l’un des paramètres de l’onglet Méthodes de la boîte de dialogue Préférences. La balise doit être présente au moment du redémarrage de 4D. Une fois que 4D est ouvert, vous aurez votre nouveau thème.

Grâce à la boîte de dialogue des préférences, vous pouvez encore ajuster certaines options pour qu’elles correspondent parfaitement à vos besoins. Pour connaître toutes les options disponibles, veuillez vous reporter à la documentation.

Bon codage !

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.