エンティティセレクションと論理演算
ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、エンティティセレクションにおける論理演算子の使い方を紹介します。 これらの演算子は、従来の4Dセットと同様に、2つのエンティティセレクション間の交差、結合、差異を取得することができます。 ...
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ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、エンティティセレクションにおける論理演算子の使い方を紹介します。 これらの演算子は、従来の4Dセットと同様に、2つのエンティティセレクション間の交差、結合、差異を取得することができます。 ...
FIRST RECORD、LAST RECORD、NEXT RECORD、PREVIOUS RECORD、思い当たる節はありませんか?きっとそうだろう。あなたはすでにこれらのメソッドを使用して選択を行っているはずです。ORDAは、エンティティセレクションでエンティティをナビゲートするための便利でよく...
4D v17 が紹介されています。 ORDAORDAは、4D開発者に新しい可能性の世界を開く、4Dの大きな進化です。ORDAを使用する利点の1つは、レコードの ロックに関連しています。ORDAのロック機構を紹介した後、ORDAシリーズを続けることで、ORDAで楽観的ロックで効率的に作業する方法を発見...
ORDAシリーズが続きます!今回のブログでは、ORDAの概念を用いてデータベースでロックを使用する方法について見ていきましょう!複数のユーザやプロセスが同時に同じレコードを読み込んだり、変更しようとしたときに起こるかもしれない競合を管理する必要があることはよくあることです。レコードロックは、データの...
他の多くのプログラミング言語と同様に、4Dでは、数値の反復処理を行うために For(…) / End for 文による数値の反復処理や、条件付きで While(…)/End whileと Repeat/Until(…)キーワードによって、数値の反復処理を行うことができます。これらの反復処理(またはル...
4D v17は、4D v16 R6で初めて導入されたダイナミックフォームを搭載しており、エンドユーザーのニーズに完全に適応したフォームを動的に構築 するパワフルで柔軟な方法です。 ダイナミックフォームの可能性は計り知れません。この記事では、この新しいフォームで何ができるのか、具体的な例を見ていきま...
このORDAシリーズの最新版では、新しいORDAのコンセプトが、既存のオブジェクトやコレクションとどのように相互作用するかを見ていきます。実際、エンティティやエンティティセレクションをオブジェクトやコレクションに変換したり、オブジェクトやコレクションからエンティティやエンティティセレクションを構築す...
ORDAは 4D v17の大きなイノベーションです。このため、私たちはブログ記事のシリーズ全体をORDAに捧げています。ORDAには、古典的なアプローチとは全く異なる独自のコンセプトがありますが、既存のコードにORDAを混ぜることは可能です。 簡単に言うと、このブログ記事では、エンティティ選択から...
最近、4Dは、新しいタイプの変数であるコレクションと、それを操作するための多くのメソッドを導入しました。4D v17では、コレクションの内容を簡単に表示することができるようになり、コレクションの可能性が広がりました。どのように?コレクションタイプのリストボックスです。 ...
データの作成、更新、削除の方法を学んだ後、ORDAシリーズの新しいエントリを紹介します。今回は、オブジェクト指向でデータストアにクエリを発行する方法を紹介します。ORDAを使えば、クエリはより軽く、より読みやすくなり、オブジェクト指向の概念を使ってデータモデル全体をナビゲートすることができます ! ...