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オートコンプリート機能をオブジェクト属性に拡張

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オブジェクト記法が新しい可能性を開くこのようなコーディング方法を採用するために、メソッドエディタのオートコンプリート機構を改善しました。オブジェクトの後にドットを入力するたびに、推奨される属性のリストが表示されるようになりました。まさに、コーディングのスピードアップに必要なものです。

製品 Create dynamic forms

ダイナミックフォームの威力を知る

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エンドユーザーのニーズに合わせてフォームを動的に構築 する機能が欲しいというご意見をいただきました。4D v16 R6 now は、ダイナミックフォームの新しい可能性を開きます。4D v16 R6プレビューとして提供されたダイナミックフォームでは、オブジェクトの中に プログラム的にフォームを構築 したり、 テキストファイルからフォームを読み込んだりすることが可能です。しかし、これは私たちがあなたのために作ったものの表面に過ぎません…

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コレクションを管理するためのさまざまな可能性

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4D v16 R6では、オブジェクト記法で使用する一連のメソッドにより、コレクションを操作するための高度な機能を提供します。40以上のメソッドが用意され、例えば、コレクション内の要素の追加や削除、ソート、要素の検索などが可能になりました。あまりにも多くの新しい可能性があるため、1つの記事で紹介することは不可能です。この記事は、見逃せないシリーズの第一回目です…

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オブジェクトの中に日付が!?

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オブジェクトは 素晴らしいものです。その柔軟性とスピード、そしてエレガントさは、多くの開発者にとっての第一選択肢となっています。オブジェクト内での日付の使用がより簡単に、より直感的になりました。これからは、オブジェクトの中で文字列ではなく日付を設定することができるようになりました。

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マルチスレッド環境での情報共有

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4D v16 R6では、プロセス間通信の新しいコンセプトとして、共有 オブジェクトと 共有 コレクション変数が導入されました!これは、プロセス間変数(マルチスレッドモードでは使用不可)の使用を回避するためのソリューション です。このおかげで、プリエンプティブなプロセス間で簡単に情報を共有することができるようになります。

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4D Write Proでオブジェクトを4種類の方法で使用!

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率直に言って、私たちはオブジェクトが大好きです。4D Write Proは オブジェクトをコマンドや関数の入出力として使い、ドキュメント、テキスト、段落などを操作します。このブログ記事では、4D Write Proでオブジェクトを使用する 4つの異なる方法を紹介します。

製品 4D v16 R5 supports the JSON pointers

JSONポインタの操作

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4D v16 R4 では JSONオブジェクトを検証 できるようにオブジェクトコマンドを充実させました。 4D v16 R5 では JSONポインタのサポートを導入し、さらに進化させました。でも、JSONポインタとは何でしょうか?

データベースのレコードに各従業員の会社情報を保存しないように(代わりに会社レコードへのリンクを使用)、JSONドキュメントをさまざまな場所で再利用できるパーツで構成すると、非常に便利な場合があります。

たとえば、Webサイトでの注文を例にとると、顧客が配送先住所を入力し、請求先住所を同じに指定します。この場合、住所情報を重複して登録するのではなく、配送先住所を請求先住所への参照として定義することができる。

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未定義の値を恐れるな

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4D v16 R4 では、4D 言語に素晴らしい機能強化であるオブジェクト表記を導入しました。この機能は、4Dフォーラムで多くの関心を呼び、お客様から、未定義の値があるためにコードを書くのが困難な状況にあるというフィードバックをたくさんいただきました。

4D v16 R5, では、皆様からのフィードバックを考慮し、未定義のプロパティと値の使用をオブジェクト記法で簡素化しました。

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フォーム間のデータの受け渡し

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フォームを開いてパラメータを渡すだけで、フォームオブジェクトを初期化することができたら、素晴らしいと思いませんか?4D v16 R5 は、フォームとの通信を大幅に簡略化することで、あなたのコーディングをとても簡単にしてくれます。

今までは、複数のユーザーにデータ(データベース自体から来るものではなく、計算されたものや外部からのもの)を表示したい場合、複数のプロセスでデータ表示を処理する複雑なコードを書くか、たくさんのグローバル変数を使って必要なだけフォームを作成するかの2つの選択肢がありました。しかし、グローバル変数がメモリの観点から最適化されたコーディング方法でないことはご存知の通りです。

そこで、複雑なコードとグローバル変数から解放されましょう!4D v16 R5 では、オブジェクトをフォームにバインドし、新しい Form コマンドでそれを内部的に使用することができます。簡単で…そして強力です!

製品 Picture attribute in 4D object

オブジェクト内のピクチャのサポート

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4D v16 R4から、 オブジェクトの属性に ピクチャーのサポートが 追加されました。例えば、メソッド、フォーム、プロセス間で設定やデータを交換するためにオブジェクトを使用する場合、このオブジェクトでアイコンや画像を渡すことができるようになりました。もう、画像をディスクに一時的に保存する必要はありません。

この新しいタイプは、他のオブジェクトの属性タイプと同様に使用することができ、オブジェクト内で画像を使用、取得、設定することができます。また、ピクチャーテーマのコントロールも使用することができます。