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Tipificación de objetos más estricta basada en clases

Con 4D 20 R10, la tipificación de objetos da un gran paso adelante, dándole más confianza y control en su código. En lugar de simplemente comprobar si un valor es un objeto, 4D ahora verifica que es una instancia de una clase específica. Esto desbloquea un autocompletado más inteligente, validación en línea y comprobaciones de compilación más estrictas, ayudándole a detectar errores a tiempo y a escribir un código más claro y fácil de mantener.

Las ventajas no se limitan a las variables y los resultados de las funciones. Esta mejora también se aplica a su modelo de datos: ahora puede asignar una clase definida por el usuario o nativa (como el nuevo 4D.Vector para su implementación AI) directamente a un campo de objeto en el editor de estructura. 4D entiende entonces la forma completa del objeto, desde el tiempo de diseño hasta el tiempo de ejecución, permitiendo una experiencia de desarrollo más segura y fiable.

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Comparación de referencia fácil de objetos y colecciones

Los objetos se han convertido en una parte esencial del lenguaje 4D y de Qodly.

Pero cuando se declara una variable de este tipo, se define una referencia. Entonces ¿cómo saber si dos objetos son, de hecho, uno solo y comparten la misma referencia?

A partir de 4D 20 R6, comparar referencias de objetos es sencillo: ¡introduzca los operadores = y #!

Esta entrada del blog explora estos operadores y cómo ayudan a determinar si los objetos comparten la misma referencia. Averigüemos más.

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Conozca los comandos Print form y FORM LOAD actualizados

4D v16 R5 trae una importante mejora al comando DIALOG. Esta mejora consiste en la posibilidad de pasar un nuevo parámetro «formData» de tipo objeto. Ha sido estupendo saber que esta nueva adición ha sido bien recibida por los desarrolladores de 4D.

Con 4D v20, se actualizan otros dos comandos, Print form y FORM LOAD. El beneficio será igual de grande. El contenido del objeto pasado en el parámetro será directamente explotable en los formularios impresos o cargados en memoria.

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Crear un atributo BLOB en un objeto

Traducido automáticamente de Deepl

Con la introducción de las clases en el entorno 4D, la necesidad de almacenar sus datos en objetos, y especialmente en blobs, ha aumentado. Por ello, 4D v19 R2 permite encapsular los blobs en objetos.

Más allá del aspecto del almacenamiento, dado que el objeto blob es un tipo de referencia, su rendimiento en términos de ocupación de memoria y velocidad mejorará considerablemente.

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ORDA: Facilidad para hacer bucles con una nueva etiqueta 4D

Traducido automáticamente de Deepl

Probablemente ya ha utilizado un bucle For each…End for each para trabajar con selecciones de entidades ORDA o con colecciones. Su uso es simple y directo. ¿Le gustaría utilizarlo como una etiqueta 4D en sus páginas SHTML? ¿O quizás con el comando PROCESS 4D TAGS?

A partir de 4D v19, ¡puede hacerlo! Siga leyendo para saber más.

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Rincón de los objetos: compartir fácilmente y otras buenas noticias

Traducido automáticamente de Deepl

¿Cuántas veces has obtenido el error«Tipo de valor no soportado en un objeto compartido» al intentar poner un objeto en un objeto compartido?

¿Qué has hecho? ¿Escribir un código más largo para convertir tu inocente objeto en uno compartido, quizás iterando sobre todas sus propiedades?

¿Qué tal transferir un objeto compartido de un grupo compartido a otro?

Una cosa interesante sobre los objetos: ya sabes que pueden ser utilizados como un mapa hash (un sistema de clave/valor), pero ¿qué hay de obtener todas las claves o todos los valores con una sola línea de código?

Siga leyendo, porque 4D v18 R3 ha salido y trae buenas noticias.

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Potencia de los objetos y notación por puntos

Traducido automáticamente de Deepl

Con 4D v17 R5, le mostramos lo fácil que es manipular un objeto para recuperar los atributos de un archivo o carpeta. ¡ Las cosas se han vuelto aún más fáciles gracias a la notación de objetos! En esta entrada del blog, le proporcionamos un HDI con una interfaz de usuario para gestionar archivos y carpetas. Esto no es nuevo en 4D, ya que puede hacerlo con los comandos clásicos de 4D, pero ahora puede hacerlo más fácilmente y con menos líneas de código.

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Notación de objetos para manejar archivos y carpetas

Traducido automáticamente de Deepl

4D ya proporciona comandos para manejar archivos y carpetas, pero ¿qué pasa con los nuevos comandos que aprovechan el poder de la notación de objetos?

Los objetos han cambiado la forma en que muchos desarrolladores de 4D escriben código, haciéndolo más genérico, flexible, fácil y rápido. Ahora esta ola de cambios se extiende a los archivos y carpetas. En esta entrada del blog, le mostraremos lo fácil que es manipular un objeto para recuperar los atributos de un archivo o carpeta (en lugar de llamar a varios comandos y almacenar la información en múltiples variables). ¡Las cosas se vuelven mucho más fáciles!

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Leer los campos de los objetos 4D con el motor SQL

Traducido automáticamente de Deepl

Un campo objeto 4D es un tipo de campo de base de datos persistente, almacenado como contenido binario. Anteriormente, la lectura de este tipo de campo por un controlador ODBC no era posible. Hasta hoy.

Antes, se devolvía un error al intentar leer un campo objeto. Esto impedía la realización de simples peticiones Select * from myTable , lo que podía ser frustrante para los usuarios que sólo querían navegar por el contenido de una tabla.

Buenas noticias. El motor SQL ha sido actualizado para permitir la lectura de los campos de objetos 4D.