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Comparaison de référence facile des objets et des collections

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Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly.

Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une référence. Alors, comment savoir si deux objets n’en font qu’un et partagent la même référence ?

À partir de 4D 20 R6, la comparaison des références d’objets est simple : il suffit d’utiliser les opérateurs = et #!

Cet article de blog explore ces opérateurs et la manière dont ils permettent de déterminer si des objets partagent la même référence. En savoir plus !

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Découvrez les commandes Print form et FORM LOAD mises à jour

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4D v16 R5 avait apporté une amélioration significative à la commande DIALOG. Cette amélioration consistait en la possibilité de passer un nouveau paramètre « formData » de type objet. Nous avons été ravis d’apprendre que ce nouvel ajout avait été bien accueilli par les développeurs de 4D.

Avec 4D v20, deux autres commandes sont mises à jour, Print form et FORM LOAD ! Les avantages seront tout aussi importants. Le contenu de l’objet passé en paramètre sera directement exploitable dans les formulaires imprimés ou chargés en mémoire.

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Créer un attribut BLOB dans un objet

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Avec l’introduction des classes dans l’environnement 4D, la nécessité de stocker vos données dans des objets, et notamment des blobs, a augmenté. C’est pourquoi 4D v19 R2 vous permet d’encapsuler des blobs dans des objets.

Au-delà de l’aspect stockage, l’objet blob étant un type de référence, vos performances en termes d’occupation mémoire et de rapidité seront grandement améliorées.

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ORDA : Bouclage facile avec un nouveau tag 4D

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Vous avez probablement déjà utilisé une boucle For each…End for each pour travailler avec des sélections d’entités ORDA ou avec des collections. Son utilisation est simple et directe. Vous souhaitez l’utiliser comme balise 4D dans vos pages SHTML ? Ou peut-être avec la commande PROCESS 4D TAGS?

Depuis la version 19 de 4D, c’est possible ! Continuez à lire pour en savoir plus.

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Le coin des objets : partage facile et autres bonnes nouvelles

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Combien de fois avez-vous obtenu l’erreur« Not supported value type in a shared object » en essayant de placer un objet dans un objet partagé ?

Qu’avez-vous fait ? Vous avez écrit un code plus long pour transformer votre objet innocent en un objet partagé, peut-être en itérant sur toutes ses propriétés ?

Et si vous transfériez un objet partagé d’un groupe partagé à un autre?

Une chose intéressante à propos des objets: vous savez déjà qu’ils peuvent être utilisés comme une carte de hachage (un système clé/valeur), mais qu’en est-il de l’obtention de toutes les clés ou de toutes les valeurs avec une seule ligne de code?

Continuez à lire, car 4D v18 R3 est sorti et apporte de bonnes nouvelles !

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Compresser/décompresser des fichiers et des dossiers avec ces commandes

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Avant d’échanger des fichiers (par email par exemple), nous les compressons souvent pour réduire leur taille avant de les transmettre. Avec 4D v18, vous pouvez compresser et décompresser vos fichiers par programmation sans avoir besoin de bibliothèques ou d’outils externes. Voici les nouvelles commandes qui vous permettent de le faire :

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Puissance des objets et notation par points

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Avec 4D v17 R5, nous vous avons montré comment il est facile de manipuler un objet pour récupérer les attributs d’un fichier ou d’un dossier. Les choses sont devenues encore plus faciles grâce à la notation d’objet ! Dans ce billet de blog, nous vous proposons une IDH avec une interface utilisateur pour gérer les fichiers et les dossiers. Ce n’est pas nouveau dans 4D puisque vous pouviez le faire avec les commandes 4D classiques, mais maintenant vous pouvez le faire plus facilement et avec moins de lignes de code !

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Notation des objets pour gérer les fichiers et les dossiers

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4D propose déjà des commandes pour gérer les fichiers et les dossiers, mais qu’en est-il des nouvelles commandes qui tirent parti de la puissance de la notation objet ?

Les objets ont changé la façon dont de nombreux développeurs 4D écrivent du code, le rendant plus générique, plus flexible, plus facile et plus rapide. Cette vague de changement s’étend maintenant aux fichiers et aux dossiers. Dans cet article de blog, nous allons vous montrer à quel point il est facile de manipuler un objet afin de récupérer les attributs d’un fichier ou d’un dossier (plutôt que d’appeler plusieurs commandes et de stocker les informations dans plusieurs variables). Les choses deviennent beaucoup plus faciles !

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Lire les champs des objets 4D avec SQL Engine

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Un champ d’objet 4D est un type de champ de base de données persistant, stocké sous forme de contenu binaire. Auparavant, la lecture de ce type de champ par un pilote ODBC n’était pas possible. Jusqu’à aujourd’hui.

Auparavant, une erreur était renvoyée lors de la tentative de lecture d’un champ objet. Cela empêchait l’exécution de simples requêtes Select * from myTable , ce qui pouvait être frustrant pour les utilisateurs qui voulaient seulement parcourir le contenu d’une table.

Bonne nouvelle ! Le moteur SQL a été mis à jour pour permettre la lecture des champs d’objets 4D.

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Obtenir des informations sur l’application en cours d’exécution

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4D v17 R3 va plus loin dans l’analyse de votre base de données en vous permettant de créer un dialogue personnalisé d’administration du serveur. Après la possibilité de récupérer des informations sur les utilisateurs et les processus, getting toutes les informations d’exécution du serveur Web 4D, les détails sur la licence active et tous les détails sur le matériel et le système, vous avez maintenant la possibilité de récupérer l’activité et la configuration réseau de la base de données en cours d’exécution.

Vous avez besoin de savoir sur quelle adresse IP et quel port la base de données écoute, si les communications entre le client et le serveur sont cryptées ou si la couche réseau traditionnelle est utilisée ? Il suffit d’appeler la nouvelle commande, Get application info. Et ce n’est pas tout ! Cette commande renvoie également des informations sur la base de données telles que : la quantité de CPU utilisée, le temps écoulé depuis son démarrage, et la liste est longue.