Snadné referenční porovnávání objektů a kolekcí
Objekty se staly nezbytnou součástí jazyka 4D a Qodly.
Když však deklarujete proměnnou tohoto typu, definujete odkaz. Jak tedy poznáte, že dva objekty jsou ve skutečnosti jen jeden a sdílejí stejnou referenci?
Počínaje 4D 20 R6 je porovnávání referencí objektů jednoduché: zadejte operátory = a #!
Tento příspěvek na blogu se zabývá těmito operátory a tím, jak pomáhají určit, zda objekty sdílejí stejnou referenci. Pojďme se dozvědět více!
Seznamte se s aktualizovanými příkazy Tisk formuláře a FORM LOAD
4D v16 R5 přinesl významné vylepšení příkazu DIALOG. Vylepšení spočívá v možnosti předávat nový parametr „formData “ typu objekt. Bylo skvělé slyšet, že tento nový doplněk byl vývojáři 4D dobře přijat.
S verzí 4D v20 byly vylepšeny další dva příkazy, a to Print form a FORM LOAD! Jejich přínos bude stejně velký. Obsah objektu předaný v parametru bude přímo využitelný v tištěných formulářích nebo formulářích načtených v paměti.
Vytvoření atributu BLOB v objektu
Se zavedením tříd v prostředí 4D se zvýšila potřeba ukládat data do objektů, a zejména do blobů. Proto 4D v19 R2 umožňuje zapouzdřit bloby do objektů.
Kromě aspektu ukládání se díky tomu, že objekt blob je referenčním typem, výrazně zlepší váš výkon z hlediska obsazení paměti a rychlosti.
ORDA: Snadné smyčkování s novou značkou 4D
Pravděpodobně jste již použili cyklus For each…End for each pro práci s výběry entit ORDA nebo s kolekcemi. Jeho použití je jednoduché a přímočaré. Chtěli byste jej použít jako značku 4D ve svých stránkách SHTML? Nebo snad pomocí příkazu PROCVIČIT 4D TAGY?
Od verze 4D v19 můžete! Čtěte dále a dozvíte se více.
Koutek objektů: snadné sdílení a další dobré zprávy
Kolikrát jste při pokusu o vložení objektu do sdíleného objektu obdrželi chybu„Nepodporovaný typ hodnoty ve sdíleném objektu„?
Co jste udělali? Napsali jste delší kód, abyste z nevinného objektu udělali sdílený, třeba iterací přes všechny jeho vlastnosti?
Co třeba přenést sdílený objekt z jedné sdílené skupiny do druhé?
Zajímavá věc o objektech: už víte, že je lze použít jako hashovací mapu (systém klíč/hodnota), ale co takhle získat všechny klíče nebo všechny hodnoty pomocí jediného řádku kódu?
Čtěte dál, protože 4D v18 R3 je venku a přináší dobré zprávy!
Pomocí těchto příkazů můžete soubory a složky zazipovat/rozzipovat.
Před výměnou souborů (například e-mailem) je často komprimujeme, abychom zmenšili jejich velikost před odesláním. V aplikaci 4D v18 můžete soubory komprimovat a dekomprimovat pomocí programování, aniž byste potřebovali externí knihovny nebo nástroje. Zde jsou nové příkazy, které vám to umožní:
Moc objektů a bodový zápis
V aplikaci 4D v17 R5 jsme vám ukázali, jak snadno lze manipulovat s objektem a získat atributy souboru nebo složky. Díky objektovému zápisu je vše ještě jednodušší! V tomto příspěvku na blogu vám nabízíme HDI s uživatelským rozhraním pro správu souborů a složek. Ve 4D to není nic nového, protože to můžete dělat pomocí klasických příkazů 4D, ale nyní to můžete dělat snadněji a s méně řádky kódu!
Zápis objektů pro práci se soubory a složkami
4D již poskytuje příkazy pro práci se soubory a složkami, ale co nové příkazy, které využívají sílu objektového zápisu?
Objekty změnily způsob, jakým mnozí vývojáři 4D píší kód, protože jej učinily obecnějším, flexibilnějším, jednodušším a rychlejším. Nyní se tato vlna změn rozšířila i na soubory a složky. V tomto příspěvku na blogu vám ukážeme, jak snadno lze manipulovat s objektem za účelem získání atributů souboru nebo složky (namísto volání několika příkazů a ukládání informací do několika proměnných). Věci se stávají mnohem jednoduššími!
Čtení polí objektů 4D pomocí nástroje SQL Engine
Pole objektu 4D je perzistentní typ databázového pole, které je uloženo jako binární obsah. Dříve nebylo možné tento typ pole číst pomocí ovladače ODBC. Až do dnešního dne.
Dříve se při pokusu o čtení objektového pole vracela chyba. To znemožňovalo dokončení jednoduchých požadavků Select * from myTable , což mohlo být frustrující pro uživatele, kteří chtěli pouze procházet obsah tabulky.
Dobrá zpráva! Motor SQL byl aktualizován tak, aby umožňoval čtení polí objektů 4D.
Získání informací o spuštěné aplikaci
4D v17 R3 posouvá analýzu databáze o krok dále tím, že umožňuje vytvořit vlastní dialogové okno pro správu serveru. Po možnosti získat informace o uživatelích a procesech, getting všech informacích o běhu 4D Web serveru, získání podrobností o aktivní licenci a získání všech podrobností o hardwaru a systému máte nyní také možnost získat informace o činnosti a síťové konfiguraci spuštěné databáze.
Potřebujete vědět, na které IP adrese a portu databáze naslouchá, zda je komunikace mezi klientem a serverem šifrovaná nebo zda je použita starší síťová vrstva? Stačí zavolat nový příkaz, Get application info. A to není všechno! Tento příkaz také vrací informace o databázi, jako jsou: množství využitého procesoru, doba od jejího spuštění a seznam by mohl pokračovat.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady