4D on Siliconに関する最新情報

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Appleがシリコンについて初めて発表して以来、私たちは一連のブログ記事を通じて皆様に情報をお伝えしてきましたが、この記事もその例に漏れません。

さて、どうなっているのでしょう?さて、新しいM1チップを搭載した最初のSilicon Macが市場に出回るようになりました。ここで、皆さんにお伝えしなければならない2つの重要な情報をお伝えします。

シリコン・ネイティブ・コンパイルがプロジェクト・アプリケーションで利用可能になる

Apple Silicon Macのリリースに伴い、私たちは4Dとコンパイラのシリコンネイティブ版をわずか数ヶ月で作り上げるという難題に直面しました。この度、4Dには、プロジェクトアプリケーションのデータベース用にSiliconコンパイラが搭載されることになりました。もちろん、バイナリデータベースではインタプリタモードが引き続きサポートされますし、IntelコンパイルされたデータベースはSilicon Mac上のRosettaエミュレーションで機能します。

今こそ、プロジェクトアプリケーションに移行し、クラスやソースコントロールのような優れた新機能の恩恵を受ける絶好の機会です。

シリコン上で4D for iOSアプリケーションを実行する

数ヶ月前、iOSアプリケーションがSilicon上で動作することを知ったとき、私たちは非常に興奮しました。そのため、いくつかの4D for iOSアプリケーションをテストし、それが本当であることを確認できたことを嬉しく思っています。iPhone/Siliconのクロスプラットフォームアプリケーションの具体的な使用例を紹介するブログ記事を近々リリースする予定です。

iPhoneとMacの両方に対応する4D for iOSのビルドについてどう思われますか?4Dフォーラムに参加して、この新しい機能についてのあなたの考えを共有しましょう!

Nicolas Brachfogel
- プロダクトオーナー & シニアデベロッパー - Nicolas Brachfogelは、2017年にシニアデベロッパーとして4Dに入社しました(4D Serverとネットワークを担当)。Apple Siliconのリリースを管理するプロダクトオーナーとして、ユーザーストーリーを書いて機能仕様に落とし込み、機能実装が顧客のニーズを満たしているかを確認する役割を担っています。Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA) を卒業した Nicolas は、2001年にソフトウェア開発者としてのキャリアをスタートさせました。JavaとC++で数年間コーディングした後、ゲーム会社のクライアント・サーバー開発を専門に担当。サーバー開発者/アーキテクトとして、多くのゲーム(Dofus Arena、Drakerz、Trivial Pursuit Go!)のサーバーアーキテクチャに携わり、成功を収めてきました。