Build4Dツールでクライアント/サーバーアプリケーションを作成する
Build4Dコンポーネントの最新版が GitHub で公開されました。以前のブログでは、コンパイル済みのプロジェクトやコンポーネント、そしてスタンドアロンアプリケーションの可能性について説明しました。
今回は、クライアント/サーバーアプリケーション用のスクリプトを作成し、継続的インテグレーション・ツールと簡単に統合できるようになりました。
その方法を紹介します。
Build4Dコンポーネントでスタンドアロンアプリケーションを作成する
新しい build4D コンポーネントが数ヶ月前から GitHub で公開されており、これを使って コンパイル済みプロジェクトやコンポーネント を簡単に作成することができます。このコンポーネントの新しいバージョンでは、シングルユーザーアプリケーションを生成できるようになり、開発ワークフローの可能性が広がります。
tool4D が v20 から利用可能になったことで、アプリケーション生成プロセスを CI (継続的インテグレーション) ツールに統合することが驚くほど便利になりました。
それでは、詳細を掘り下げていきましょう!
CLI で 4Dコードを実行するためのツール
開発業界においては、CI/CD は標準的な慣行になっています。コード修正の都度、テスト・コンパイル・ビルド・配布、時には運用、といった自動化されたアクションが生成され、コードが高品質で既存のシステムに容易に統合されることを保証します。
これらのアクションには、必要なコードを実行するためのツールが必要です。4D の開発者として私たちは、デベロッパーが初歩的なアクションを実行できるツールを無償で提供することにしました。このツールは tool4d と呼ばれ、4D環境内で必要なアクションを実行するプロセスを効率化するものです。
この記事では、tool4d の機能性と、開発プロセスを強化するための使用法を探ります。
Build4Dを使用してコンパイルされたストラクチャーやコンポーネントをビルドする
プロジェクトモードの導入により、プロジェクトのコンポーネントを操作することが非常に簡単になりました。
ここ最近のフィーチャーリリースでは、チームや作業方法、ニーズに合わせて独自のビルドチェーンを作成できるようにするための機能をいくつか追加しています。
例えば、以下のような機能です。
あなた独自のビルドチェーンを作成したり、継続的インテグレーションツールに4Dを統合するために、4DではBuild4Dというコンポーネントを開発し、GitHubでソースを公開しています。
この最初のステップとして、Build4Dでは、コンパイル済みのストラクチャーとコンポーネントを作成することができます。今後、シングルユーザーアプリケーション、クライアントアプリケーション、サーバーアプリケーションを管理できるようにこれを充実させていく予定です。
4D で GitHub Actions を活用する方法
プロジェクトが ソースコントロールシステム上にあるということは、ソフトウェアの複数バージョンの管理、変更の監視、修正や新機能の統合が、ずっとシンプルになったということです。
せっかくなので、継続的インテグレーションも活用してみてはいかがでしょうか?
4D v19 から、コマンドでプロジェクトのコンパイルを開始できるようになりました。その結果、統合プロセスを自動化するために必要なすべての要素が揃いました。
このブログ記事では、GitHubマネージャーと GitHub Actions を使った自動化の例を紹介します。
コンパイルを自動化する方法
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。
あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはどうでしょうか。エラーがすぐに検出されれば、それを確認するのはいつでも簡単です。
もうひとつのケースは、あなたのプロジェクトが複数のコンポーネントで構成されている場合です。コンパイル、ビルド、そしてコンポーネントをホストデータベースにコピーするメソッドを書けばよいのです。
このブログでは、独自の自動化ツールを作成するのに非常に便利な様々な技術的ポイントについて、アプリケーションの例とともに説明します。
プログラミングでコンパイルを開始する
継続的インテグレーションシステムでは、コードが送信されるたびに、あるいは毎時ごとに、ソースコードのコンパイルが自動的に開始されます。これにより、コード管理サーバー上でマージを確認することができます。
4D v19 では、新コマンドを使ってコードのコンパイルを起動できるようになったため、このタイプのシステムを設定することができます。
アプリケーションの情報を簡単に管理
アプリケーションをビルドするには、ビルドされたアプリケーションを設定することができるXMLキーのセットでBUILD APPLICATION コマンドを使用します。ほとんどの方にとって、アプリケーションの構築はこのオプションで十分でしょう。しかし、私たちはあなたの特定のニーズも満たしたいので、BUILD APPLICATION コマンドを分割して簡素化します。これにより、アプリケーションを作成する際に、より柔軟性を持たせることができます。
データベーステストの改善
開発の品質を向上させるためには、ユニットテストが重要です。これらのテストのため、デベロッパーや QAチームは、様々なモード (シングルユーザー / クライアントサーバー) や異なる環境 (Macintosh / Windows) で 4Dデータベースを起動するためのツールを必要としています。
4D製品は、すでにコマンドラインパラメーターを使用して起動することができ、自動テストや運用が可能です。もし、独自のアップデートメカニズムを作成したい場合や、何百台もの 4D Server が稼働しているサーバーファームを扱う必要がある場合はどうでしょうか。たとえば、使用するデータベースファイルを指定したり、起動時にパラメーターを渡したりしたいかもしれません…