Build4Dツールでクライアント/サーバーアプリケーションを作成する
Build4Dコンポーネントの最新版が GitHub で公開されました。以前のブログでは、コンパイル済みのプロジェクトやコンポーネント、そしてスタンドアロンアプリケーションの可能性について説明しました。 今回は、クライアント/サーバーアプリケーション用のスクリプトを作成し、継続的インテグレーション...
Build4Dコンポーネントの最新版が GitHub で公開されました。以前のブログでは、コンパイル済みのプロジェクトやコンポーネント、そしてスタンドアロンアプリケーションの可能性について説明しました。 今回は、クライアント/サーバーアプリケーション用のスクリプトを作成し、継続的インテグレーション...
新しい build4D コンポーネントが数ヶ月前から GitHub で公開されており、これを使って コンパイル済みプロジェクトやコンポーネント を簡単に作成することができます。このコンポーネントの新しいバージョンでは、シングルユーザーアプリケーションを生成できるようになり、開発ワークフローの可能性が...
開発業界においては、CI/CD は標準的な慣行になっています。コード修正の都度、テスト・コンパイル・ビルド・配布、時には運用、といった自動化されたアクションが生成され、コードが高品質で既存のシステムに容易に統合されることを保証します。 これらのアクションには、必要なコードを実行するためのツールが必...
プロジェクトモードの導入により、プロジェクトのコンポーネントを操作することが非常に簡単になりました。 ここ最近のフィーチャーリリースでは、チームや作業方法、ニーズに合わせて独自のビルドチェーンを作成できるようにするための機能をいくつか追加しています。 例えば、以下のような機能です。 プロ...
プロジェクトが ソースコントロールシステム上にあるということは、ソフトウェアの複数バージョンの管理、変更の監視、修正や新機能の統合が、ずっとシンプルになったということです。 せっかくなので、継続的インテグレーションも活用してみてはいかがでしょうか? 4D v19 から、コマンドでプロジェクトのコ...
4D v19から、簡単なコマンドでプロジェクトのコンパイルを開始することができるようになりました。これを何に使うのか、不思議に思うかもしれません。 あなたのチームは複数の開発者で構成されているかもしれません。だから、ソースコントロールサーバーにコードをプッシュするたびに、コンパイルを自動化してはど...
継続的インテグレーションシステムでは、コードが送信されるたびに、あるいは毎時ごとに、ソースコードのコンパイルが自動的に開始されます。これにより、コード管理サーバー上でマージを確認することができます。 4D v19 では、新コマンドを使ってコードのコンパイルを起動できるようになったため、このタイプの...
アプリケーションをビルドするには、ビルドされたアプリケーションを設定することができるXMLキーのセットでBUILD APPLICATION コマンドを使用します。ほとんどの方にとって、アプリケーションの構築はこのオプションで十分でしょう。しかし、私たちはあなたの特定のニーズも満たしたいので、BUIL...
開発の品質を向上させるためには、ユニットテストが重要です。これらのテストのため、デベロッパーや QAチームは、様々なモード (シングルユーザー / クライアントサーバー) や異なる環境 (Macintosh / Windows) で 4Dデータベースを起動するためのツールを必要としています。 4D...