Últimas noticias sobre 4D en Silicio

Traducido automáticamente de Deepl

Desde el primer anuncio de Apple sobre el Silicio, te hemos mantenido informado a través de una serie de publicaciones en el blog y esta publicación no es diferente.

¿Qué está ocurriendo? Bueno, los primeros Macs Silicon equipados con el nuevo chip M1 ya están disponibles en el mercado. Aquí hay dos informaciones importantes que debemos compartir con vosotros:

la compilación nativa de silicio estará disponible para aplicaciones de proyectos

Con el lanzamiento de los Apple Silicon Macs, nos enfrentamos al reto de construir una versión nativa de Silicon de 4D y de nuestro compilador en pocos meses. Nos complace anunciar que 4D incluirá un compilador Silicon para sus bases de datos de aplicaciones de proyectos. Por supuesto, el modo interpretado seguirá siendo soportado para las bases de datos binarias y las bases de datos compiladas en Intel funcionarán con la emulación Rosetta en los Macs Silicon.

Ahora es el momento perfecto para pasar a las aplicaciones de proyecto y beneficiarse de las nuevas funcionalidades destacadas que proporciona como las clases y el control de origen.

Ejecución de aplicaciones 4D para iOS en Silicon

Estábamos muy emocionados cuando nos enteramos hace unos meses que las aplicaciones de iOS se ejecutarán en Silicon. Como tal, hemos probado algunas aplicaciones 4D para iOS y estamos encantados de ver que es cierto. Pronto publicaremos una entrada en el blog para presentar un caso de uso específico de una aplicación multiplataforma iPhone/Silicon.

¿Qué opinas de que 4D para iOS construya tanto para iPhones como para Macs? ¡Únase a nosotros en el foro 4D para compartir sus opiniones sobre esta nueva funcionalidad!

Nicolas Brachfogel
• Propietario de producto y Desarrollador Senior - Nicolas Brachfogel se unió a 4D en 2017 como Senior Developer (4D Server y networking). Como Product Owner para gestionar el lanzamiento de Apple Silicon, está a cargo de escribir historias de usuario y traducirlas en especificaciones funcionales, así como asegurarse de que las implementaciones de las funcionalidades satisfagan las necesidades del cliente. Diplomado por el Instituto Superior de Informática Aplicada (INSIA), Nicolas comenzó su carrera como desarrollador de software en 2001. Tras varios años codificando en Java y C++, pasó a especializarse en el desarrollo cliente-servidor para empresas de videojuegos. Como desarrollador/arquitecto de servidores, trabajó con éxito en las arquitecturas de servidores de muchos juegos (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).