Últimas notícias sobre 4D no Silicon

Tradução automática de Deepl

Desde o primeiro anúncio da Apple sobre o Silicon, temos vindo a mantê-lo informado através de uma série de posts no blogue e este post não é diferente!

Então, o que se passa? Bem, os primeiros Silicon Macs equipados com o chip M1 novinho em folha estão agora disponíveis no mercado. Aqui estão duas importantes informações que precisamos de partilhar consigo:

a compilação nativa de silício estará disponível para aplicações em projectos

Com o lançamento dos Apple Silicon Macs, enfrentámos o desafio de construir uma versão nativa de Silicon 4D e do nosso compilador em apenas alguns meses. Temos o prazer de anunciar que o 4D incluirá um compilador de Silício para as suas bases de dados de aplicações de projecto. Naturalmente, o modo interpretado continuará a ser suportado para bases de dados binárias e as bases de dados compiladas pela Intel irão trabalhar com emulação de Rosetta em Silicon Macs.

Agora é o momento perfeito para avançar para aplicações de projecto e beneficiar das novas funcionalidades excepcionais que oferece, como classes e controlo de fonte.

Executando 4D para aplicações iOS em Silicone

Ficámos muito entusiasmados quando soubemos há alguns meses que as aplicações iOS irão funcionar em Silício. Como tal, testámos algumas 4D para aplicações iOS e estamos encantados por ver que é verdade. Em breve publicaremos um post no blogue para apresentar um caso específico de utilização de uma aplicação multiplataforma iPhone/Silicon.

O que pensa do 4D para construção de iOS tanto para iPhones como para Macs? Junte-se a nós no fórum 4D para partilhar as suas ideias sobre esta nova funcionalidade!

Nicolas Brachfogel
• Proprietário do produto e Desenvolvedor Senior -Nicolas Brachfogel entrou a 4D em 2017 como Senior Developer (4D Server e Networking). Como Product Owner para gerenciar o lançamento de Apple Silicon, está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais, além de garantir que as implementações de funcionalidade cumpram com as necessidades do cliente. Diplomado pelo Instituto Superior de Informática Aplicada (INSIA), Nicolas começou sua carreira como desenvolvedor de software em 2001. Depois de vários anos codificando em Java e C++, passou a especializar-se no desenvolvimento cliente-servidor para empresas de videogames. Como desenvolvedor/arquiteto de servidores, trabalhou com sucesso nas arquiteturas de servidores de muitos jogos (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!)