Dernières nouvelles sur 4D on Silicon

Traduit automatiquement de Deepl

Depuis la première annonce d’Apple concernant le Silicon, nous vous tenons informés par le biais d’une série de billets de blog et ce billet n’est pas différent !

Alors, qu’est-ce qui se passe ? Eh bien, les premiers Macs Silicon équipés de la toute nouvelle puce M1 sont maintenant disponibles sur le marché. Voici deux informations importantes que nous devons partager avec vous :

la compilation native silicon sera disponible pour les applications de projet

Avec la sortie des Apple Silicon Macs, nous avons dû relever le défi de construire une version native Silicon de 4D et de notre compilateur en quelques mois seulement. Nous sommes heureux d’annoncer que 4D inclura un compilateur Silicon pour les bases de données de vos applications de projet. Bien entendu, le mode interprété continuera à être pris en charge pour les bases de données binaires et les bases de données compilées par Intel fonctionneront avec l’émulation Rosetta sur les Macs Silicon.

C’est le moment idéal pour passer aux applications de projet et bénéficier des nouvelles fonctionnalités exceptionnelles qu’elles offrent, comme les classes et le contrôle de la source.

Exécution d’applications 4D pour iOS sur Silicon

Nous avons été très enthousiastes lorsque nous avons appris, il y a quelques mois, que les applications iOS fonctionneraient sur Silicon. Nous avons donc testé quelques applications 4D pour iOS et nous sommes ravis de voir que c’est vrai. Nous publierons bientôt un article de blog pour présenter un cas d’utilisation spécifique d’une application multiplateforme iPhone/Silicon.

Que pensez-vous de la construction de 4D pour iOS à la fois pour les iPhones et les Macs ? Rejoignez-nous sur le forum 4D pour partager vos réflexions sur cette nouvelle fonctionnalité !

Nicolas Brachfogel
- Product Owner & Senior Developer - Nicolas Brachfogel a rejoint 4D en 2017 en tant que développeur senior (4D Server et networking) et en tant que Product Owner pour gérer la mise en production d'Apple Silicon. Il est chargé de rédiger les user stories et de les traduire en spécifications fonctionnelles, ainsi que de s'assurer que les implémentations des fonctionnalités répondent aux besoins des clients. Diplômé de l'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas a commencé sa carrière en tant que développeur de logiciels en 2001. Après plusieurs années de programmation en Java et C++, il s'est spécialisé dans le développement client-serveur pour des sociétés de jeux vidéo. En tant que développeur/architecte serveur, il a travaillé avec succès sur les architectures serveur de nombreux jeux (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go !).