Ultime notizie su 4D on Silicon

Tradotto automaticamente da Deepl

Dal primo annuncio di Apple sul Silicon, vi abbiamo tenuti informati con una serie di post sul blog e questo post non è da meno!

Cosa sta succedendo? Beh, i primi Mac Silicon dotati del nuovissimo chip M1 sono ora disponibili sul mercato. Ecco due importanti informazioni che dobbiamo condividere con voi:

la compilazione nativa di silicio sarà disponibile per le applicazioni di progetto

Con il rilascio degli Apple Silicon Mac, abbiamo affrontato la sfida di realizzare una versione Silicon-native di 4D e del nostro compilatore in pochi mesi. Siamo lieti di annunciare che 4D includerà un compilatore Silicon per i database delle applicazioni di progetto. Naturalmente, la modalità interpretata continuerà a essere supportata per i database binari e i database compilati con Intel funzioneranno con l’emulazione Rosetta sui Mac Silicon.

È il momento perfetto per passare alle applicazioni di progetto e beneficiare delle nuove straordinarie funzionalità che offre, come le classi e il controllo dei sorgenti.

Esecuzione di applicazioni 4D per iOS su Silicon

Siamo stati molto contenti quando qualche mese fa abbiamo saputo che le applicazioni iOS funzioneranno su Silicon. Abbiamo quindi testato alcune applicazioni 4D per iOS e siamo lieti di constatare che è vero. Presto pubblicheremo un post sul blog per presentare un caso d’uso specifico di un’applicazione multipiattaforma iPhone/Silicon.

Cosa ne pensate della possibilità di costruire 4D per iOS sia per iPhone che per Mac? Unitevi a noi nel forum 4D per condividere le vostre opinioni su questa nuova funzionalità!

Nicolas Brachfogel
- Proprietario del prodotto e sviluppatore senior - Nicolas Brachfogel è entrato in 4D nel 2017 come Senior Developer (4D Server e networking). In qualità di Product Owner per gestire il rilascio di Apple Silicon, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali, nonché di assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti. Diplomato all'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas ha iniziato la sua carriera come sviluppatore di software nel 2001. Dopo diversi anni di codifica in Java e C++, si è specializzato nello sviluppo di client-server per aziende di videogiochi. Come sviluppatore/architetto di server, ha lavorato con successo alle architetture server di molti giochi (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).