Mehr Kontrolle über den GRAPH-Befehl

Der GRAPH-Befehl wurde vollständig überarbeitet , um die Verwendung und Anpassung Ihrer Diagramme zu erleichtern. Außerdem wurde er verbessert, um Ihnen die volle Kontrolle über die verschiedenen Diagrammeigenschaften zu geben.
Bitte beachten Sie, dass diese Verbesserung nur in den 64-Bit-Versionen für Mac und Win verfügbar ist.

Zunächst einmal ist jetzt nur noch ein einziger Befehl(GRAPH) erforderlich, um ein Diagramm zu zeichnen und anzupassen; der Befehl GRAPH SETTINGS ist daher überflüssig. Dafür werden alle Graphparameter in einem neuen C_OBJECT-Parameter definiert, so dass 4D Entwickler die Möglichkeit haben, alle Arten von Einstellungen einfach durch Programmierung vorzunehmen.

GRAPH ( graphPicture ; graphSettings ; xLabels {; yElements} {; yElements2 ; ... ; yElementsN} )

Eine weitere Verbesserung betrifft die Anzahl der Eigenschaften des Graphen, die durch Programmierung gehandhabt werden können. Jetzt können 34 Eigenschaften von 4D Entwicklern verwaltet werden, wie z.B. Schriftarten, Farben, Ränder, Abstände zwischen den Balken, Größe der Balken und des Plots, Deckkraft... Damit haben Sie alle Möglichkeiten, Ihre Diagramme individuell zu gestalten.

Nachfolgend finden Sie ein paar Beispiele:

graph settings

Laden Sie das Beispiel herunter, um andere mögliche Verwendungen zu sehen: Beispiel Datenbank

Ein Video ist ebenfalls verfügbar:

Weitere Details finden Sie in der 4D v15 R4 Upgrade Anleitung.

Roland Lannuzel
- Product Owner & 4D Experte - Nach seinem Studium der Elektronik arbeitete Roland als Entwickler und Berater in der industriellen IT-Branche, wo er Lösungen für Kunden mit einer Vielzahl von Datenbanken und Technologien entwickelte. In den späten 80er Jahren verliebte er sich in 4D und setzte es bei der Entwicklung von Geschäftsanwendungen wie Buchhaltungs-, Abrechnungs- und E-Mail-Systemen ein. 1997 trat er schließlich in das Unternehmen ein und leistete einen wertvollen Beitrag, indem er Spezifikationen, Testtools und Demos entwarf, Schulungen durchführte und auf vielen Konferenzen für die 4D Community sprach. Er gestaltet die Zukunft von 4D aktiv mit, indem er neue Funktionen und Datenbankentwicklungstools definiert.