Vereinfachte Navigation zwischen Entwicklungsfenstern

Beim Schreiben einer neuen Funktion oder Methode oder beim Erstellen eines Formulars ist die Arbeit nie linear. Normalerweise müssen wir:

  • den Explorer aufrufen, um das Formular in seinem Ordner zu finden
  • den Explorer aufrufen, um die Dokumentation für die Methode zu schreiben
  • die Dokumentation eines Befehls auf der 4D Dokumentationsseite lesen
  • die Dokumentation der Methode einer Komponente lesen

In dieser neuen Version haben wir einige Menüpunkte im Code-Editor und im Formular-Editor hinzugefügt, damit Sie besser zwischen den verschiedenen Elementen eines Projekts navigieren können.

Hier sind die Details zu den neuen Funktionen:

Aufdecken im Explorer

In den Menüpunkten “ Methode“ und “ Formular“ öffnet der neue Punkt “ Im Explorer anzeigen“ den Explorer und wählt die Methode oder das Formular aus.

Dank dieser Funktion können Sie zum Beispiel:

  • herausfinden, in welchem Ordner Ihre Klassen, Formulare oder Methoden gespeichert sind
  • auf die Dokumentation Ihrer Klassen, Formulare oder Methoden zugreifen

Hier ist ein Beispiel mit einer Benutzerklasse:

Zugriff auf die Dokumentation

Im Kontextmenü eines ausgewählten Code-Elements können Sie über den Punkt Dokumentation anzeigen

  • Zugriff auf die Online-Dokumentation für 4D Befehle und Klassen
  • Zugriff auf die Markdown-Dokumentation im Explorer für Ihre Methoden, Klassen und Komponenten

Hier ein Beispiel mit einer Methode für die 4D Write Pro Interface Komponente:

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Und dann…

Warum werfen Sie nicht einen Blick in die Dokumentation? Vielleicht haben Sie einige Funktionen übersehen oder vergessen, die Ihnen helfen oder Ihre Entwicklung vereinfachen könnten.

Vanessa Talbot
Product Owner - Vanessa Talbot kam im Juni 2014 zum 4D Programmteam. Als Product Owner ist sie für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen zuständig. Ihre Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die Implementierung der Funktionen den Anforderungen des Kunden entspricht. Seit ihrer Ankunft hat sie an der Definition der wichtigsten Funktionen in 4D gearbeitet. Sie hat an den meisten der neuen Funktionen für präemptives Multi-Threading gearbeitet und auch an einem sehr komplexen Thema: der neuen Architektur für erstellte Anwendungen. Vanessa hat einen Abschluss von der Telecom Saint-Etienne. Sie begann ihre Karriere am Criminal Research Institute als Entwicklerin für die audiovisuelle Abteilung. Sie hat auch in den Bereichen Medien und Medizin als Expertin für technischen Support, Produktion und die Dokumentation neuer Funktionen gearbeitet.