Klassen wurden mit 4D v18 R3 eingeführt. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Geschäftslogik zu organisieren und sie schneller vom UI-Teil zu trennen.
Klassen bestehen aus mehreren Funktionen unterschiedlicher Länge, so dass es nicht immer einfach ist, die Funktion zu finden, die Sie ändern möchten, oder von einer Funktion zu einer anderen zu wechseln. Sie können den Explorer verwenden, der Klassen und Funktionen anzeigt, aber wenn Sie im Editorfenster programmieren, wollen Sie keine Zeit mit dem Wechseln der Fenster verschwenden.
Mit 4D v19 R4 wird die Liste der Funktionen in Ihrer Klasse in der Symbolleiste des Code-Editors angezeigt, so dass Sie leicht zu einer bestimmten Funktion springen können.
Die Funktionen werden in der Reihenfolge angezeigt, in der sie in der Klasse erscheinen. Wenn Sie möchten, können Sie die Tags einer Klasse in alphabetischer Reihenfolge anzeigen lassen, indem Sie die Optionstaste unter macOS oder die Alt-Taste unter Windows gedrückt halten, bevor Sie das Menü aufrufen.
Hier sehen Sie das Ergebnis in Aktion!
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