Sehen Sie sich die Erweiterungen des Code-Editors an

Automatisch übersetzt von Deepl

Der 4D Code Editor ist jetzt noch benutzerfreundlicher! Begrüßen Sie die Zeichenvervollständigung für Anführungszeichen “ „, Klammern ( ), eckige Klammern [ ] und geschweifte Klammern { } sowie Befehlsblöcke (For…End for, If … End if, etc.). Aber das ist noch nicht alles: Die Klammeranpassung wurde hinzugefügt, um Ihnen die Verwaltung Ihrer Sammlungen zu erleichtern, und die Syntax für Benutzermethoden wird jetzt in der Statusleiste angezeigt, genau wie die Syntax eines 4D-Befehls!

Der Code-Editor wird immer intuitiver, um Ihre tägliche Arbeit zu erleichtern und Ihre Finger zu schonen!

Zeichenvervollständigung

Wenn Sie die neue Option wählen: Präferenzen Methodenoptionen Einfügen ( ) und Schließen } ) ] wählen, werden die schließenden Zeichen automatisch eingefügt, wenn Sie das öffnende Zeichen [, {, „, oder ( eingeben. Aber natürlich ist der Code-Editor schlau genug, um das Hinzufügen von schließenden Zeichen in allen Fällen zu vermeiden. Wenn Sie zum Beispiel einen Kommentar oder eine Zeichenkette eingeben, wird das Schlusszeichen nicht eingefügt. Dasselbe gilt, wenn Sie das Schlusszeichen selbst eingeben: Das automatisch eingefügte Zeichen wird überschrieben. Mit dieser Option fügt 4D die Klammern für Sie ein, wenn Sie einen 4D Befehl, ein Schlüsselwort oder eine Projektmethode aus einem Vorschlag oder einer Vervollständigungsliste auswählen, falls erforderlich.

Schließen eines Befehlsblocks

Wenn Sie einen Befehlsblock öffnen, ohne ein Makro zu verwenden, müssen Sie den Block normalerweise manuell schließen. Bei mehreren verschachtelten Blöcken kann dies jedoch sehr mühsam sein . Wenn Sie sich nun in einem geschlossenen Block befinden, schlägt 4D automatisch den entsprechenden schließenden Block vor, sobald sich der Cursor in einer leeren Zeile befindet. Tippen Sie einfach die Tabulatortaste und schon ist der abschließende Block eingefügt!

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Weitere neue Tipps

Die Verwaltung der Syntax in der Statusleiste wurde um Benutzermethoden erweitert und verbessert, indem der zu ändernde Parameter hervorgehoben wird.

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Klammern werden im Code-Editor von 4D hervorgehoben, so dass Sie leicht feststellen können, ob eine Klammer in Ihrem Code fehlt.

Fabrice Mainguené
- Product Owner -Fabrice Mainguené gehört seit November 2016 zum 4D Program Team. Als Product Owner ist er verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Seine Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die gelieferte Funktionsimplementierung den Kundenanforderungen entspricht.Nach seinem Bachelor-Abschluss in Informatik am CNAM arbeitete Fabrice als Windev-Entwickler bei einem kleinen Software-Verlag. Danach arbeitete er für verschiedene Unternehmen in Industrie und Handel als Windev- und Webentwickler sowie als technischer Berater für neue Funktionen.