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4D v16 R3がリリースされました。

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今すぐアップグレードして、本日ダウンロード可能な4D v16 R3のパワーの恩恵を受けましょう!

新機能を利用して、プログラミングの生産性を最適化し、わずか数クリックでカスタム4D Write Proインターフェースを簡単にデザインしましょう。

ヒント Design your menu in 4D Write Pro

4D Write Proのために独自のコンテクストメニューを作成する

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4Dは、あなたのビジネスアプリケーションに完全に適合するように、 4D Write Pro のユーザーインターフェイスをカスタマイズする新しい可能性を提供します。デフォルトの4D Write Pro コンテキストメニューを使用する代わりに、4D開発者は、提供したい アクションの正確なリストを含む独自のコンテキストメニューを作成することができます。

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スタイルドテキストエリアの標準アクションの追加

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Styledテキストエリア用の ツールバーを素早く作成 したい。テキストのフォントを変更したり、4Dエクスプレッションを計算したり、フリーズさせたり、一行もコードを書かずに行いたい。スタイル付きテキストエリア用の新しい標準アクションを使えば、それが可能です。

各ボタンオブジェクトに標準アクションを関連付けるだけで、4D がすべてを自動的に処理します:アクションのトリガーはもちろん、現在のコンテキストでアクションが利用できない場合は、ボタンのアクティブ化または非アクティブ化も処理します。

製品 New tabs with macOS Sierra

macOS Sierraでウィンドウをタブに統合する

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macOS Sierraのおかげで、アプリケーションは、マルチウィンドウの代わりに タブウィンドウを使用する機会を得ました。4D v16 R3から、4D Developer Edition 64-bitは、このAppleのデザイン環境の新機能を活用することができます。

タブ化できるウィンドウの種類は、メソッドとフォームエディタですエクスプローラーやツールなど、他のウィンドウは別のままです。

タブウィンドウをベースとした他のアプリケーションと同様に

  • 各タブは、タブバーからタブをドラッグすることで、新しいウィンドウに移動することができます。
  • 各タブは、既存のウィンドウに移動することができます。
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デザイン内検索」ダイアログの結果のエクスポート

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デザイン環境内のすべてのオブジェクトを検索すると、4Dは結果を階層リストに表示します。4D v16 R3からは これらの結果をテキストファイルとしてエクスポートし、例えばスプレッドシートを使って開くことができますので、リファクタリング作業を簡単に派遣したり、結果をドキュメントに保存して後で作業をすることができます。

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新規オブジェクト:オブジェクトを初期化する簡単な方法

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New object, は、オブジェクトを初期化するための 4D の新しいコマンドです。このコマンドは、空のオブジェクトを作成するか、いくつかの初期プロパティと値を持つオブジェクトを作成することができます。OB SET は、いくつかの状況で不要になりつつあり、New object で十分です。

New object また、 や コマンドのように、オブジェクトをパラメータとして要求する 4D コマンドに直接渡すこともできます。Get database measures GRAPH

この新しいコマンドは、多くの状況で 4D コードの書き方を変えます。New object はオブジェクトを作成し、それへの参照を返します。これにより、コードの柔軟性が高まります。 このコマンドは、オブジェクトに関連する一連の新機能の最初のものです …ご期待ください。

製品 4D Write Pro Standard action

4D Write Proのインターフェイスを自分で作成する

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メニューバーを作成し、各エリアを管理することができます。 4D Write Pro エリアを管理するためのメニューバーをすばやく作成したいですか?エンドユーザーのために、独自のコンテクストメニューを作成したいですか?ドキュメントの背景を変更するためにカラーモザイクを作成したいですか?この機能は、そんなあなたのために作られました。しかも、一行もコードを書く必要がありません。

4D Write Pro の領域を処理するための標準アクションを追加しました。これらは、設計段階やプログラミングで定義することができます。80以上のアクションが用意されており、その一部を紹介します。フォントスタイル(太字、斜体、下線)、フォントカラー、背景色、テキスト配置(左、中央、右、両端…)、ボーダー(スタイル、カラー、幅、半径…)、スペルチェッカーアクション…。

インターフェイスオブジェクトに割り当てられると、標準的なアクションは、コンテキストに応じて自動的にオブジェクトの有効化/無効化を処理することに注意してください。簡単ですね。

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4D v16 R3 βテスト本日開始!

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を発表できることを嬉しく思います。 beta testing 4D v16 R3が本日よりスタートします!では、ベータ版ではどのような新機能が利用できるのでしょうか? 4D v16 R3ベータ版では

標準アクションを使った新しい視点

4D v16 R3 は、標準アクションのメカニズムを使用して、より広い可能性をもたらしています。First Record (既存) color?value=red (新規) などの標準アクションは、ユーザーインターフェースや プログラミングで、ボタンやメニュー項目に割り当てることができます。アクションが適用されない場合、4Dは自動的にメニュー項目の非アクティブ化を処理するという利点があります。