4D v16 R3 est disponible !
Mettez vous à jour dès maintenant et profitez de la puissance de 4D v16 R3, disponible dès aujourd’hui en téléchargement !
Profitez de nos nouvelles fonctionnalités pour optimiser votre productivité de programmation et concevoir facilement vos interfaces personnalisées 4D Write Pro en quelques clics.
Créez votre propre menu contextuel pour 4D Write Pro
4D vous offre de nouvelles possibilités pour personnaliser l’interface utilisateur de 4D Write Pro afin qu’elle s’adapte parfaitement à votre application métier. Au lieu d’utiliser le menu contextuel par défaut de 4D Write Pro, qui est si détaillé qu’il pourrait devenir désagréable à utiliser, le développeur 4D peut créer son propre menu contextuel, avec la liste exacte des actions qu’il veut fournir.
Plus d’actions standard pour les zones de texte stylisé
Vous voulez créer rapidement une barre d’outils pour vos zones de texte stylisées. Vous voulez changer la police du texte ou calculer/geler des expressions 4D sans écrire une ligne de code. C’est possible grâce aux nouvelles actions standard pour les zones de texte stylisé.
Il suffit d’associer une action standard à chaque objet bouton et 4D gèrera tout automatiquement : le déclenchement de l’action mais aussi l’activation ou la désactivation du bouton si l’action n’est pas disponible dans le contexte actuel.
Fusionnez vos fenêtres en onglets sur macOS Sierra
Grâce à macOS Sierra, les applications ont désormais la possibilité d’ utiliser des fenêtres à onglets au lieu de fenêtres multiples. À partir de 4D v16 R3, 4D Developer Edition 64 bits peut tirer parti de cette nouvelle fonctionnalité d’Apple pour l’environnement de conception.
Les types de fenêtres qui peuvent être tabulées sont les fenêtres des méthodes et des éditeurs de formulaires. Les autres fenêtres, comme l’explorateur ou les outils par exemple, restent séparées.
Comme dans toute application basée sur des fenêtres à onglets :
- chaque onglet peut être déplacé vers une nouvelle fenêtre en faisant glisser l’onglet hors de la barre d’onglets.
- chaque onglet peut être déplacé vers une autre fenêtre existante.
Exportation des résultats de la boîte de dialogue « Rechercher dans le dessin ».
Lorsque vous recherchez tous les objets dans l’environnement de conception, 4D affiche les résultats dans la liste hiérarchique. A partir de 4D v16 R3, vous pouvez exporter ces résultats dans un fichier texte qui peut être ouvert à l’aide d’un tableur par exemple, afin de pouvoir facilement expédier un travail de refactoring ou stocker les résultats dans un document pour y travailler plus tard.
Nouvel objet : une façon simple d’initialiser un objet
Découvrez New object, la nouvelle commande de 4D pour initialiser un objet. Cette commande permet soit de créer un objet vide, soit de le créer avec quelques propriétés et valeurs initiales. OB SET devient maintenant inutile dans plusieurs situations, New object suffit.
New object permet également de réinitialiser un objet temporaire dans une boucle ou simplement de passer directement un objet en paramètre à une commande 4D demandant un objet en paramètre, comme les commandes Get database measures ou GRAPH par exemple.
Cette nouvelle commande change votre façon d’écrire du code 4D dans de nombreuses situations. New object crée un objet et retourne une référence à celui-ci. Elle permet une plus grande flexibilité dans votre code. Cette commande est la première d’une série de nouvelles fonctionnalités liées aux objets … Restez à l’écoute !
Créez votre propre interface pour 4D Write Pro
Vous souhaitez créer rapidement une barre de menu pour gérer vos 4D Write Pro zones ? Vous voulez créer votre propre menu contextuel pour vos utilisateurs finaux ? Vous souhaitez créer une mosaïque de couleurs pour changer le fond du document ? Alors cette fonctionnalité est faite pour vous – et mieux, vous n’avez même pas besoin d’écrire une seule ligne de code…
Nous avons ajouté des actions standard pour gérer les zones 4D Write Pro . Elles peuvent être définies lors de la phase de conception ou par programmation. Plus de 80+ actions sont disponibles et pour n’en citer que quelques-unes : Style de police (gras, italique, souligné), Couleur de police, Couleur de fond, Alignement du texte (gauche, centre, droite, justifié…), Bordures (style, couleur, largeur, rayon…), Actions du correcteur orthographique…
Il est important de noter que lorsqu’elles sont assignées à des objets d’interface, les actions standard gèrent automatiquement l’activation/désactivation de l’objet en fonction du contexte. Facile !
Le test bêta de 4D v16 R3 commence aujourd’hui !
J’ai le plaisir de vous annoncer que la beta testing de 4D v16 R3 commence aujourd’hui ! Alors, quelles sont les nouvelles fonctionnalités disponibles en 4D v16 R3 bêta ?
De nouvelles perspectives grâce aux actions standard
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