4D v16 R3 βテスト本日開始!

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を発表できることを嬉しく思います。 beta testing 4D v16 R3が本日よりスタートします!では、ベータ版ではどのような新機能が利用できるのでしょうか? 4D v16 R3ベータ版では

標準アクションを使った新しい視点

4D v16 R3 は、標準アクションのメカニズムを使用して、より広い可能性をもたらしています。First Record (既存) color?value=red (新規) などの標準アクションは、ユーザーインターフェースや プログラミングで、ボタンやメニュー項目に割り当てることができます。アクションが適用されない場合、4Dは自動的にメニュー項目の非アクティブ化を処理するという利点があります。

アクションを処理する新しいコマンド

を使うと INVOKE ACTIONを使うと、任意の標準アクションを、オプションでターゲットコンテキストにトリガーすることができます。その標準アクションが現在のコンテキストで適用可能か、有効かどうかを知るには Get action info新しいコマンドを使用します。

標準アクションの詳細はこちら >

スタイル付きテキストエリアと4Dライトプロ用の新しい標準アクション

標準アクションのリストが大幅に強化されました。以前は、Next/previous RecordPage のような小さなアクションのセットだけでしたが、今では合計80以上のアクションが追加され、非常に強力な機能になっています!
4D Write Proや Styled Textのエリアを、次のような新しいアクションで強化します。 Bold, Color, Spell Check, Freeze expression, Zoom, DPI, Print, Show/Hide Rulerまたは Show System Font Picker Dialog

4D Write ProやStyledテキストエリア用のツールバーを、一行のコードも書かずに作成できるようになりました:迅速かつ効率的に!

スタイルドテキストアクションについてもっと読む >

4D Write Proの全てのアクションを見る

4D Write Pro のために独自のコンテキストメニューをデザインする

4D Write Proの標準アクションをベースに、独自の4D Write Proコンテクストメニューを簡単にデザインできるように、アップデートされたDynamic pop up menu コマンドを使用します。

カスタムコンテキストメニューについて > 詳しく見る

macOS Sierraの4Dデザインモードでのタブ付きウィンドウ

macOS Sierraのおかげで、アプリケーションは、複数のウィンドウの代わりに、(Safariのような) タブ付きウィンドウを使うことができるようになりました。4D Developer Edition 64-bitでは、4D開発者がデザインモードでこのAppleの新機能の恩恵を受けられるようになっています。

タブ付きウィンドウについてもっと読む >.

オブジェクトのためのもう一つのコマンド

オブジェクトを初期化するための新しい4Dコマンド、New object を発見してください。このコマンドは、1行のコードで、空のオブジェクトを作成したり、初期プロパティや値を持つオブジェクトを作成することができます。

新規オブジェクトの詳細については、こちらをご覧ください。

“デザイン内検索 “後の結果のエクスポート

複数のお客様からのご要望にお応えして、”デザイン内検索 “操作の結果をテキストファイルでエクスポートし、後でスプレッドシートなどで開いて、結果を簡単に共有または保存できるようになりました。

デザイン内検索の結果をエクスポートする >.

新しいコマンドやオプションの技術的な詳細が必要な場合は、 のドキュメントを参照してください。の4D v16 R3 beta のドキュメントを ご覧ください。4D Doc Center.

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