クライアント/サーバー接続とストアドプロシージャを備えた新しい4Dリモートセッションオブジェクト
4Dアプリケーションでは、4種類のセッションが存在します。4Dリモートセッション、ストアドプロシージャセッション、モバイルセッション、Webセッションです。
Sessionコマンドは、すでにWebまたはMobileセッションを返します。これにより、セッションに関する豊富な情報と、セッション内のすべてのプロセスで共有されるオブジェクトにアクセスできます。
4D 20 R5では、SessionコマンドがClient/Server接続とストアドプロシージャに拡張されました。
ORDA – データを関連基準に制限する
4D 19 R8では、堅牢な権限システムを導入し、データへのユーザーアクセスをきめ細かく制御できるようになりました。このシステムは、誰がアクセスするか、どの データにアクセスするかによってデータを保護し、不正アクセスを制限してデータのセキュリティを確保します。
しかし、特定の条件に基づいて読み取りアクセスをさらに絞り込みたいとしたらどうでしょうか。
そこで4D 20 R5の出番です。ある基準に従って読み取りデータを制限する。
Qodly Studio for 4D による 4Dクライアントライセンス消費方法の改善
Qodly Studio for 4D を使い始めた方は、ビジネスWebアプリケーションの開発をするのにこの新しいツールがどれだけパワフルかすでにご存知でしょう。まだ使い始めていない方は、こちらをご覧ください。
Qodly Studio for 4D で作られたアプリケーションは、REST API に依存しています。4D 20 R5 には素晴らしい新機能が搭載されています: “強制ログイン” モードです。
強制ログインモードでは、ユーザーがログインに成功し、アプリケーションのデータやロジックを操作し始めた時のみ、4Dクライアントのライセンスが消費されます。
続きをお読みください! デモのダウンロードもお忘れなく!
4D 20 R5 ベータ版が本日スタート
4D 20 R5 のベータテストが本日より開始されます。あなたの開発体験をより豊かなものにするために設計された多数の機能を備えた、壮大なフィーチャーリリースの発表に感激しています!
それでは、このリリースに用意されているエキサイティングな機能の数々をご覧ください:
- 4D Write Proでは、 画像やテキストボックスにテキストを回り込ませたり、表組みの行数が1000行に制限されなくなったり、新しい属性で簡単に幅と高さを同時に定義できたりするようになりました。
- プログラマーには、正確なエラーハンドリングのための try-catch構文、フィーチャーリクエストで投票の多かった 4Dシングルトン、共有オブジェクトの管理を容易にする共有クラスなどの新機能をお楽しみください。
- ストラクチャーエディターの視覚的な情報は、テーブル定義とは別に保存されるようになり、catalogファイルのコンフリクトが減少しました。
- ORDAでは、正確なデータ検索とセキュリティ強化のため、エンティティセレクションのデータを制限できるようになりました。
- Visual Studio Code拡張機能は、ワークスペースのシンタックスチェック、tool4dの自動ダウンロード、GitHub Codespaces の統合を提供します。
- それだけではありません –20以上の新機能があります !
レコードを削除しても、4D はセレクションの一貫性を保ちます
データの削除には注意が必要です。問題を防ぐために、トランザクションを使用したり、バックアップやログに頼ったりすることができます。
4D 20 R4 では、セレクション内のレコードを削除した場合に一貫性を保ち、セレクションを安定させるために、いくつかの改善がなされました。
重要: これは、4D標準のQUERYコマンド と ORDA で扱われるデータの両方に適用されます。
どのようにあなたの4Dコードが安全なものになるのか、続きをぜひご一読ください。
コードライブチェッカー導入: 4D開発におけるコード品質を向上
4D 20 R4 では、コンパイル、シンタックスチェック、そしてコードエディターでの入力時に使用される、コードライブチェッカーというアルゴリズムを導入しました。このブログ記事では、この機能の特性がどのように 4Dデベロッパーにとって便利なのかを紹介します。
エラー処理の新しい方法
最近、新しい throw()コマンドを使った新しいエラー処理メカニズムが導入されました。
これは、エラーを生成するコードに可能な限り近い場所に配置された、新しいエラー処理システムへの第一歩となりました。
4D 20 R4 では、式実行中のエラーをインターセプトできるように機能を拡張します。
その詳細を見ていきましょう。
ORDA: Blob/ピクチャー属性へのパスの割り当て
従来のやり方では、SET EXTERNAL DATA PATHコマンドを使うことによって、ピクチャーや BLOB をデータファイルの外に置くことができました。このコマンドは ORDA に適応していないため、v20 R3 では同様の機能を追加することにしました: Blob およびピクチャー属性に、ファイルへの参照を割り当てる機能です。詳しく説明しましょう。
4Dアプリのヒントとコツ – 2023年11月版
by Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services at 4D Inc
4Dナレッジベースは、4Dテクノロジーに関する情報ライブラリーです。
4Dナレッジベースは、4Dテクノロジーに関する情報を集めたライブラリーで、毎週技術的なTipsや毎月の技術ノートを積極的に公開しています。もし、前回のナレッジベースでのヒントを見逃されても大丈夫です。
このブログ記事は16のヒントをカバーしています:
4D v20 R3 ベータ版が本日スタート
この数ヶ月間、4Dではかなり活発に活動してきました。Qodly Studioの Developer Preview版がリリースされたことで、皆様が忙しくされている中、QodlyStudioをテストしてくださっている皆様に感謝の意を表したいと思います。
そしてこの度、4D v20 R3のベータテストを本日より開始することになりました!
この機能リリースのすべてを明らかにしましょう:
- 4D Write Proは、あなたの興味を引くこと間違いなしの2つの機能を備えています。数式に名前を付けて、わかりやすくすることができます。さらに、ドキュメントをPDF/Aフォーマットでエクスポートできます。
- 新しいプログラミング機能に関しては、あなたのコーディング体験を向上させます。これには、 1行の変数宣言と 初期化、任意の数のパラメータに対する 簡素化された関数宣言、インクリメンタルな同期の ためのグローバル スタンプが含まれます。
- 新しい4D View Pro blobフォーマットにより、圧縮されたドキュメントをデータベースに保存することができ、.sjsフォーマットと同じ高いパフォーマンスを提供します。
- 新しいVisual Studio Codeの拡張機能により、4Dドキュメントに簡単にアクセスできます。
- それだけではありません !