Novo objeto de sessão remota 4D com ligação Cliente/Servidor e procedimento armazenado
Nas aplicações 4D, existem quatro tipos de sessões: sessão 4D Remote, sessão Stored Procedure, sessão Mobile e sessão Web.
O comando Session já retornava sessões Web ou Mobile. Isso dá acesso a uma grande quantidade de informação sobre a sessão e um objeto compartilhado por todos os processos na sessão.
Em 4D 20 R5, o comando Session foi estendido para a conexão Cliente/Servidor e procedimento armazenado.
ORDA – Restringir dados a critérios relevantes
Em 4D 19 R8, introduzimos um sistema de permissão robusto, concedendo-lhe um controlo granular sobre o acesso dos utilizadores aos seus dados. Este sistema protege seus dados dependendo de quem acessa e quais dados são acessados, assegurando segurança de dados ao restringir acesso não autorizado.
Mas e se quisesse refinar ainda mais o acesso de leitura baseado em critérios específicos?
É aí que 4D 20 R5 entra em cena. Restringindo dados de leitura de acordo com alguns critérios.
Melhoria da utilização de licenças de cliente 4D com o Qodly Studio for 4D
Aqueles que começaram a usar Qodly Studio for 4D já sabem o quão poderosa é esta nova ferramenta para desenvolver aplicações web de negócios. Se ainda não o fez, encontre aqui mais informações sobre como começar.
As aplicações feitas com Qodly Studio for 4D dependem das APIs REST. 4D 20 R5 é lançado com uma nova e ótima funcionalidade: Modo “Force Login”.
Com o modo Force Login, uma licença de Cliente 4D só é consumida quando os usuários fizerem login com sucesso e começarem a trabalhar com os dados e a lógica de sua aplicação.
Continue lendo para saber mais! E não se esqueça de baixar nosso demo para ver isso em ação!
4D 20 R5 Beta começa hoje
Os testes beta para 4D 20 R5 começam hoje, e estamos entusiasmados por revelar um lançamento verdadeiramente majestoso com uma pletora de funcionalidades desenhadas para potenciar a sua experiência de desenvolvimento!
Vamos explorar todas as características excitantes que este lançamento tem reservado para si:
- Em 4D Write Pro, pode agora envolver texto à volta de imagens e caixas de texto, as tabelas já não estão limitadas a 1000 linhas, e pode definir sem esforço tanto a largura como a altura simultaneamente com um novo atributo.
- Para programadores, desfrute de novas funcionalidades como blocos try-catch para um tratamento preciso de erros, um 4D Singleton, para responder a um pedido de funcionalidade altamente votado, e classes partilhadas para uma gestão mais fácil de objectos partilhados, entre outras melhorias.
- As informações do editor de estrutura visual agora são armazenadas separadamente das informações de definição de tabelapara reduzir conflitos no arquivo de catálogo.
- O ORDA vem com uma restrição de dados melhorada nas selecções de entidades para uma recuperação de dados precisa e uma segurança melhorada.
- A extensão Visual Studio Code oferece verificação da sintaxe do espaço de trabalho, descargas automáticas de ferramentas 4D e integração com GitHub Codespaces.
- E isso não é tudo – há mais de 20 novas funcionalidades para explorar!
Camada de rede QUIC: Atualização automática e modo de suspensão
O nosso desenvolvimento da camada de rede QUIC continua, e com 4D 20 R4, temos agora o modo sleep e a atualização automática. Vamos dar uma olhada mais de perto nesses melhoramentos e ver como eles se comparam com a forma como trabalham com outras camadas de rede.
4D mantém as suas selecções de registos coerentes no que diz respeito à eliminação de registos
A eliminação de dados deve ser tratada com cuidado. Para prevenir problemas, podemos usar transações ou confiar em backups e logs.
Algumas melhorias foram feitas em 4D 20 R4 para fazer suas seleções de registros estáveis e consistentes em relação à potencial eliminação de registros nessa seleção.
Continue lendo para aprender como seu código 4D será tão seguro fora da caixa.
Apresentando o Code Live Checker: Elevando a qualidade do código no desenvolvimento 4D
4D v20 R4 introduz o Code Live Checker, um algoritmo usado durante a Compilação, Verificação de Sintaxe, e digitação de código no Editor de Código. Neste post do blogue, vamos explorar os aspectos únicos que tornam esta caraterística útil para os desenvolvedores 4D.
Uma nova forma de tratar os erros
Introduzimos recentemente um novo mecanismo de tratamento de erros utilizando o novo comando throw().
Isso marcou o primeiro passo para um novo sistema de tratamento de erros, posicionado o mais próximo possível do código que os gera.
Na próxima fase com 4D v20 R4, estamos a expandir esta abordagem para intercetar erros durante a execução de expressões.
Vamos nos aprofundar nos detalhes.
ORDA: Atribuição de um caminho a uma bolha ou atributo de imagem
Os comandos de bases de dados não ORDA davam-lhe a possibilidade de colocar imagens e blobs fora do seu arquivo de dados graças ao comando SET EXTERNAL DATA PATH. Este comando não está adaptado ao ORDA e, como tal, decidimos acrescentar uma funcionalidade semelhante na v20 R3: A possibilidade de atribuir a um blob ou a um atributo de imagem um caminho que aponta para um arquivo. Vou falar mais sobre isso.
Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de novembro de 2023
por Add Komoncharoensiri, Diretor de Serviços Técnicos na 4D Inc
Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.
A Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde dicas técnicas semanais e notas técnicas mensais são ativamente publicadas. Se perdeu as últimas dicas na Base de conhecimento, não tem problema; aqui está uma compilação das últimas semanas.
Este post do blogue cobre 16 dicas:
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