Estensione VS Code: Completamento del codice
Una nuova release, una nuova funzionalità dell’estensione VS Code.
4D v19 R8 introduce una nuova funzionalità nell’editor di Visual Studio Code grazie all’estensione 4D-Analyzer: Salutate il completamento del codice.
Codice VS: Vai alla definizione e alla firma
4D v19 R6 ha introdotto il supporto di editor di codice sorgente esterni (ad esempio, Visual Studio Code), consentendo loro di gestire il codice 4D e di fornire funzionalità standard come l’evidenziazione della sintassi grazie all’estensione Visual Studio Code.
4Dv19 R7 introduce due nuove funzionalità: Vai alla definizione e Guida alla firma.
Impostazione dell’evidenziazione della sintassi del codice con l’estensione Visual Studio Code
Recentemente abbiamo parlato della nuova estensione di Visual Studio Code che consente a VS Code di comunicare con 4D per la gestione del codice. L’evidenziazione della sintassi è stata la prima caratteristica del Language Server Protocol in 4D v19 R6. Vediamo come personalizzare il rendering del codice sorgente.
Una nuovissima estensione di Visual Studio Code a vostra disposizione
4D supporta ora il Language Server Protocol per consentire agli editor di codice sorgente esterni di gestire il codice 4D e fornire loro funzionalità standard come l’evidenziazione della sintassi, l’aiuto alla sintassi, il passaggio alla definizione o la digitazione in avanti. Vediamo come sfruttarlo in Visual Studio Code.
Nuovi suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D
di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.
Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.
Questo post copre 12 suggerimenti:
Accedere alle classi dei componenti dal progetto host
I componenti possono ora pubblicare classi! E ancora meglio, se la vostra applicazione è ancora in modalità binaria, potete ora beneficiare delle classi e dello sviluppo orientato agli oggetti utilizzando un componente (in modalità progetto) per creare le vostre classi e utilizzarle dalla vostra applicazione (basata sulla modalità binaria).
Nuove possibilità di personalizzazione dell’editor di codice
Quando si parla di personalizzazione dell’editor di codice, tutti pensano al carattere e ai colori del codice. Ma è anche possibile personalizzare la finestra dell’editor di codice e alcune interazioni con il codice. Ognuno ha le proprie preferenze e i propri modi di lavorare.
Inoltre, la parte più essenziale di un editor di codice è l’area di scrittura del codice. Con 4D v19 R4, abbiamo riprogettato l’editor in modo da evidenziare il codice e dargli il massimo spazio possibile.
Proprio per questo motivo, 4D v19 R4 consente di mostrare o nascondere le dieci clipboard. Se non si utilizzano tutti e dieci gli appunti, è possibile alleggerire la barra degli strumenti con la preferenza “Mostra appunti”.
Salvataggio del codice sorgente del progetto senza token
I comandi, le costanti, le tabelle e i campi sono memorizzati con i loro token nei file del codice sorgente del progetto (file 4dm). Ciò consente a 4D di rinominarli automaticamente. A volte, però, si desidera che questi file di codice sorgente siano memorizzati senza token per una migliore leggibilità con un sistema di controllo di versione o un editor di codice esterno, o per una migliore condivisione del codice tra i progetti. Vediamo come fare in modo che 4D memorizzi il codice sorgente senza questi token.
Taggate i vostri commenti, una funzione dagli sviluppatori per gli sviluppatori
I commenti sono essenziali nella vita di uno sviluppatore. Quando lavoriamo a una nuova funzionalità, spesso aggiungiamo commenti che sono dei promemoria. Ad esempio:
- per convalidare una parte di codice con un collega,
- per rifattorizzare una funzione,
- per correggere il codice che rallenta le prestazioni,
- per dividere un metodo o una classe in sezioni,
- preparare lo scheletro di una classe e aggiungere un commento all’interno di ogni funzione.
Anche se scrivete del codice semplice, provate a leggerlo mesi o anni dopo. Vi sembrerà ancora semplice o vorreste aver aggiunto dei commenti?
4D v19 R4 porta i commenti a un livello completamente nuovo, grazie ai tag di commento che consentono di organizzare meglio i commenti.
Produttività migliorata con la sintassi di controllo degli oggetti
Ilcompletamento automatico delle classi è disponibile da 4D v18 R4. Questa funzione semplifica la scrittura del codice e limita gli errori nei nomi delle funzioni, ad esempio. Ma non li evita del tutto: è facile invertire due lettere o dimenticare una lettera maiuscola, per poi dover perdere tempo a cercare il motivo per cui il codice non funziona.
Quindi cosa c’è di meglio che chiedere a 4D di controllare se le classi o le funzioni esistono già?
A partire da 4D v19 R4, nell’editor di codice viene visualizzato un avviso se si chiama una funzione che non esiste.
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