Prodotto

Coesistenza di comandi thread-safe e non thread-safe

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Avete mai avuto bisogno di usare metodi con chiamate sia thread-safe che non thread-safe, con condizioni che saltano i comandi che non sono thread-safe? Attualmente il compilatore impedisce di farlo e viene lanciato un errore, ma esiste un flag che consente di disabilitare questo controllo e questo post mostra come fare.

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Client uniti simultaneamente dallo stesso computer

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Ci avete chiesto di poter eseguire più client sullo stesso computer e di collegarli contemporaneamente allo stesso server 4D. Non solo vi abbiamo ascoltato, ma vi stiamo dando ancora di più con 4D v17 R5! Ogni connessione include ora una cartella di cache separata contenente l’indirizzo IP, la porta e un codice hash della connessione. Grazie a ciò, ora è possibile collegare più client dalla stessa macchina a più server su macchine diverse. Non è necessaria alcuna configurazione, basta lanciarlo e vederlo funzionare!

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Prestazioni migliorate: fino a 8 volte più veloci (non è un errore di battitura)!

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La scalabilità è una delle nostre principali preoccupazioni e 4D v17 R5 porta buone notizie in questo campo, in particolare per coloro che hanno un carico pesante di processi sul proprio server 4D. Noterete un significativo miglioramento delle prestazioni quando i client remoti (uno, due o anche centinaia) sono connessi al vostro server.

L’architettura interna di 4D è stata migliorata e ora l’uso del processore è completamente ottimizzato (si aprein una nuova scheda) in modalità preemptive e con accessi simultanei in lettura/scrittura sulla stessa tabella. Di conseguenza, le prestazioni potrebbero essere da 4 a 8 volte più veloci!

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Il supporto a 64 bit offre nuove opportunità

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Senza giri di parole, 4D v17 R5 è solo a 64 bit! Non è un segreto che molte funzionalità, come i processi preemptive, il nuovo gestore della cache, 4D View Pro e altro ancora, siano già disponibili solo a 64 bit. Il lato positivo è che concentrarsi sui sistemi a 64 bit ci permette di incorporare tecnologie e funzionalità più moderne e di aggiornare molte librerie. Questo cambiamento porta anche nuove opportunità e in questo post del blog ci concentreremo sulle librerie aggiornate e sull’impatto positivo sulle vostre applicazioni 4D.

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Ulteriori comandi thread-safe a vostra disposizione

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4D consente di sfruttare appieno i computer multi-core con processi preemptive. In un precedente post sul blog, vi abbiamo fornito un elenco di comandi avanzati che possono essere utilizzati nei processi preemptive, consentendo tempi di esecuzione globali più rapidi e un maggior numero di utenti connessi. In risposta ai vostri commenti, abbiamo ampliato l’elenco con un numero ancora maggiore di comandi.

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Rendete le vostre soluzioni scalabili con il multi-threading preemptive – Add K. da 4D Summit 2018

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I processipreemptive sono potenti perché consentono alle applicazioni di sfruttare appieno i computer multi-core; di conseguenza, ciò si traduce in tempi di esecuzione globali più rapidi e in un maggior numero di utenti connessi. Con 4D v17, abbiamo fatto un ulteriore passo avanti fornendo oltre 1.000 comandi thread-safe!

Guardate il video Preemptive multi-threading dal Keynote del 4D Summit 2018. Add Komoncharoensiri, Direttore dei Servizi Tecnici (4D USA), spiega come il supporto preemptive in 4D vi aiuti a sfruttare le vostre macchine multi-core, oltre ai nuovi concetti che abbiamo introdotto per aiutarvi ad aumentare le prestazioni e l’efficienza.

Prodotto Web Service in preemptive

Server e client dei servizi web con prelazione

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I servizi Web preemptive consentono alle applicazioni di sfruttare appieno i computer multicore, ottenendo risposte più rapide per le richieste simultanee. Non è solo potente, è anche facile: dalle Proprietà del metodo di qualsiasi metodo, basta selezionare l’opzione “Può essere eseguito in processi preemptive” e il gioco è fatto!

Un metodo 4D può essere preemptive o meno a seconda delle opzioni di compilazione e dell’uso del linguaggio, come spiegato in questo post.

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Altri comandi da eseguire in processi preemptive

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Un processo preemptive è potente perché consente all’applicazione di sfruttare appieno i computer multi-core; di conseguenza, si traduce in un tempo di esecuzione globale più veloce e in un maggior numero di utenti connessi. Un processo 4D può essere preemptive o meno a seconda delle opzioni di compilazione e dell’uso del linguaggio, come spiegato in questo post.

Per trarre il massimo vantaggio da questa modalità, siamo lieti di annunciare che più di venti comandi esistenti sono stati migliorati e possono ora essere utilizzati all’interno di processi preemptive.

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4D Summit 2016: Laurent Esnault presenta lavoratori e UI in modalità preventiva

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Il nostro vicepresidente dell’ingegneria, Laurent Esnault, spiega come scambiare informazioni tra più processi e tra processi e forme durante la sua Break Out Session: Preemptive Multi-threading al 4D Summit 2016. Grazie al preemptive multi-threading, è possibile avere più processi paralleli e quindi aggiungere sempre più utenti, sia per le applicazioni desktop che per quelle web.

Se vi siete persi la sessione di Laurent al 4D Summit 2016, guardate questo video di 15 minuti e godetevi la formazione personale del maestro del multi-threading preemptive!

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La differenza tra cooperativo e preventivo spiegata da Laurent Esnault al 4D Summit 2016

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Laurent Esnault, VP of Engineering, spiega la differenza tra processi cooperativi e preemptive durante la sua Break Out Session sul Preemptive Multi-threading al 4D Summit 2016. Grazie al Preemptive Multi-threading, è possibile avere più processi paralleli e quindi aggiungere sempre più utenti, sia per le applicazioni desktop che per quelle web.

Se vi siete persi la sessione di Laurent al 4D Summit 2016, guardate questo video e godetevi un po’ di formazione personale da parte del maestro del multi-threading preemptive!