Semplificazione della gestione dei componenti in 4D
Nel contesto dello sviluppo 4D, la gestione dei componenti comporta in genere una notevole quantità di lavoro. Tuttavia, l'introduzione della funzione...
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Nel contesto dello sviluppo 4D, la gestione dei componenti comporta in genere una notevole quantità di lavoro. Tuttavia, l'introduzione della funzione...
Da qualche mese è disponibile su GitHub un nuovo componente di build4D. Permette di creare senza sforzo un progetto compilato o un componente. Le cose...
Con l'introduzione della modalità progetto e della suddivisione dei file, è piuttosto facile manipolare i componenti dei progetti. Nelle ultime relea...
Dalla versione 4D v19 R5, i componenti possono pubblicare le loro classi. Questa funzione è stata accompagnata da suggerimenti e dal supporto del comp...
I componenti possono ora pubblicare classi! E ancora meglio, se la vostra applicazione è ancora in modalità binaria, potete ora beneficiare delle clas...
In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato che la documentazione dei metodi è tornata nell'Explorer. Volete andare oltre e usarli come docume...
Nel 2017, 4D ha avviato un nuovo programma per condividere il codice sorgente dei componenti interni di 4D con i Partner 4D. La condivisione del codi...
Dopo la consegna di 4D v18, è stata pubblicata una serie di post sul blog su come convertire e sviluppare con i database di progetto. E i componenti? ...
4D fornisce librerie che aiutano a sviluppare applicazioni. Una di queste librerie è standard e contiene oggetti modulo e widget preconfigurati, mentr...
4D v16 R4 introduces un nuovo comando: JSON Validate. Questo comando consente di verificare che un documento JSON sia "valido" secondo il proprio sche...
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