Costruire la struttura o il componente compilato con Build4D
Con l’introduzione della modalità progetto e della suddivisione dei file, è piuttosto facile manipolare i componenti dei progetti.
Nelle ultime release abbiamo aggiunto diverse funzionalità che consentono di creare una catena di compilazione personalizzata, adatta al proprio team, ai propri metodi di lavoro e alle proprie esigenze.
Ad esempio:
- Avviare una compilazione per programmazione,
- Zip/unzip di file e cartelle con questi comandi,
- Gestire facilmente le informazioni dell’applicazione,
- applicazioni Headless 4D per integrarle in uno strumento di compilazione.
Per aiutarvi a creare la vostra catena di compilazione o a integrare 4D in uno strumento di integrazione continua, abbiamo sviluppato un componente chiamato Build4D, disponibile su GitHub con i sorgenti.
Per questo primo passo, Build4D consente di creare una struttura compilata e un componente. Continueremo ad arricchirlo per consentirvi di gestire un’applicazione a utente singolo, un’applicazione client o un’applicazione server.
Riducete le dimensioni delle vostre applicazioni 4D con queste nuove funzionalità
Nel nostro continuo sforzo di migliorare la costruzione di applicazioni 4D, abbiamo aggiunto a 4D v19R5 alcune funzionalità che sicuramente troverete utili.
La prima è la possibilità di rimuovere alcuni dei moduli 4D più importanti dalle vostre applicazioni: CEF, Mecab, PHP, Controllo ortografico e 4D Updater. Se non avete bisogno di alcuni di questi moduli, potrete ridurre significativamente le dimensioni delle vostre applicazioni.
Abbiamo anche cambiato la directory finale quando si costruisce una struttura compilata, in modo da soddisfare coloro che utilizzano più versioni compilate della stessa struttura.
Per quanto riguarda i clienti giapponesi, abbiamo unito la versione giapponese di 4D e quella internazionale su MacOS.
Approfondiamo i dettagli.
Creazione semplificata di applicazioni client/server multipiattaforma su Windows
Il rilascio di Silicon Mac ha avuto un grande impatto sul modo in cui 4D compila le applicazioni. Prima della v19, 4D compilava solo per l’architettura Intel, utilizzando lo stesso codice su Mac e Windows. Ma i Mac Silicon utilizzano una nuova architettura e quindi 4D deve compilare specificamente per Silicon. Questo influisce sulla creazione di applicazioni client/server multipiattaforma.
Finché si costruisce il server su Mac, non è un problema, perché si può compilare per entrambe le piattaforme Intel e Silicon. Su Windows, invece, non è possibile compilare per i Mac Silicon. Attualmente consigliamo di compilare il progetto su Mac per entrambe le architetture e poi copiarlo su una macchina Windows prima di costruire il server. Purtroppo, per i progetti di grandi dimensioni con molti dati, la copia può richiedere del tempo.
Proteggete le risorse della vostra applicazione con un nuovo algoritmo
Quando genera i file .4dz, 4D utilizza un formato zip standard per impostazione predefinita. Se siete editori di software, sarete felici di sapere che 4D v19 R2 ha aggiunto una funzione che permette di impedire agli utenti della vostra applicazione di vedere il contenuto del 4DZ, e quindi di poterlo modificare.
4D v19: evoluzione della costruzione di applicazioni client/server
Su Mac, la firma delle applicazioni è diventata uno standard e da Big Sur non è più possibile eseguire applicazioni non firmate. In passato, abbiamo pubblicato un workaround per costruire applicazioni client-server in esecuzione su un server Windows e che accettano connessioni da client Mac. Con il rilascio di 4D v19, abbiamo aggiornato la creazione di applicazioni in 4D per gestire questo caso. Ecco come costruire un’applicazione a piattaforma singola o multipiattaforma nella v19.
Gestire facilmente le informazioni dell’applicazione
Per costruire l’applicazione, si usa il comando BUILD APPLICATION con un insieme di chiavi XML che consentono di configurare l’applicazione costruita. Per la maggior parte di voi, questa opzione è sufficiente per costruire un’applicazione. Tuttavia, vogliamo essere sicuri di soddisfare anche le vostre esigenze specifiche, quindi semplificheremo il comando BUILD APPLICATION dividendolo. Ciò consentirà una maggiore flessibilità nella creazione delle applicazioni.
Creare una finestra di dialogo personalizzata per la connessione remota
Avete bisogno di creare una finestra di dialogo di connessione 4D personalizzata? Siete interessati a collegare la vostra applicazione client a diversi server? Questi sono due scenari che 4D v18 vi permette di gestire. Questo post del blog è dedicato a chi desidera creare una finestra di dialogo di connessione remota personalizzata e collegarla a server 4D uniti. Continuate a leggere!
Client uniti simultaneamente dallo stesso computer
Ci avete chiesto di poter eseguire più client sullo stesso computer e di collegarli contemporaneamente allo stesso server 4D. Non solo vi abbiamo ascoltato, ma vi stiamo dando ancora di più con 4D v17 R5! Ogni connessione include ora una cartella di cache separata contenente l’indirizzo IP, la porta e un codice hash della connessione. Grazie a ciò, ora è possibile collegare più client dalla stessa macchina a più server su macchine diverse. Non è necessaria alcuna configurazione, basta lanciarlo e vederlo funzionare!
Nuova architettura per la distribuzione delle applicazioni
Oggi le applicazioni unite salvano molte informazioni nel pacchetto dell’applicazione e anche nel file compilato (.4DC). Oltre a impedire la creazione di applicazioni di sola lettura, il salvataggio delle informazioni nel pacchetto applicativo ha un’altra fastidiosa conseguenza: le informazioni vengono perse quando si aggiorna l’applicazione.
Evitare che la finestra di dialogo “Seleziona file di dati” venga visualizzata per una nuova applicazione distribuita.
Quando si distribuisce un’applicazione al cliente, sia che si tratti di un’applicazione unita 4D Server che di un’applicazione per utente singolo, 4D di solito apre la finestra di dialogo “Seleziona file di dati”. Questo accade perché per una soluzione aggiornata 4D non riesce a trovare la posizione dell’ultimo file di dati utilizzato, in quanto è stata appena sostituita la vecchia struttura. Inoltre, nel caso di un primo utilizzo, 4D non sa dove si desidera creare il file di dati, quindi ne chiede la posizione.
Questa finestra di dialogo, come prima interazione con l’applicazione, potrebbe confondere il cliente. Inoltre, la verifica del file di dati avviene prima dell’esecuzione dell’applicazione. On Startup prima che il codice abbia la possibilità di selezionare un altro file. Per evitare tutto ciò, 4D v15 introduce una nuova funzione, denominata Dati predefiniti.
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