4D Write Pro – Aggiunta automatica di un margine quando i punti elenco sono impostati utilizzando azioni standard
A partire dalla versione 4D 21 R2, è stata aggiunta una nuova modifica agli elenchi puntati e numerati in 4D Write Pro: se un elenco viene creato utilizzando un’azione standard, verrà automaticamente indentato di un piccolo margine. Ciò significa che l’utente non dovrà più regolare il margine separatamente. In questo post del blog, esamineremo brevemente gli elenchi in 4D Write Pro, spiegheremo la nuova funzionalità relativa agli elenchi e i suoi vantaggi e concluderemo con un esempio concreto.
Implementa Fluent UI senza sforzo nelle tue applicazioni 4D
Con 4D 21 R2, Fluent UI rimane in Developer Preview, ma raggiunge un nuovo traguardo con una piena integrazione nativa direttamente in 4D. Pur essendo ancora in anteprima, ora è più facile da abilitare, configurare e distribuire e non dipende più da componenti esterni. Le vostre applicazioni adottano immediatamente un’interfaccia moderna coerente con Windows 11, senza alcuna configurazione aggiuntiva per i vostri utenti.
E per voi sviluppatori, il miglioramento è ancora più significativo. Fluent UI diventa più facile da attivare, più flessibile da configurare e più semplice da implementare. Ottenete nuovi strumenti e opzioni che si adattano naturalmente al vostro flusso di lavoro, offrendo al contempo una transizione fluida e controllata alla nuova interfaccia.
Migliorate la vostra interfaccia desktop con i widget Web utilizzando 4D Qodly Pro
Avete mai desiderato arricchire la vostra interfaccia utente con widget conosciuti dai siti web, come ad esempio una mappa di navigazione? Non dovendo imparare JavaScript, gestire CSS e HTML e lottare per passare i dati tra questi due mondi?
Una nuova integrazione tra Web Areas e 4D Qodly Pro vi permette di offrire interfacce ricche e dinamiche all’interno dei vostri moduli 4D, mantenendo tutta la logica aziendale all’interno di 4D Server.
Modernizzare le interfacce 4D con Fluent UI
Dietro le quinte, è stato compiuto un significativo sforzo ingegneristico per portare l’integrazione nativa di Fluent UI in 4D. Ciò significa che i moduli 4D possono ora essere visualizzati utilizzando il sistema di progettazione Fluent UI di Microsoft, lo stesso stile visivo moderno che definisce Windows, Office e Teams. 4D è uno dei primi ambienti di sviluppo a offrire l’integrazione nativa di WinUI, consentendo agli sviluppatori di portare l’autentica esperienza Fluent UI nelle loro applicazioni desktop. Sul lato client, la transizione non potrebbe essere più semplice. È sufficiente abilitare il rendering di Fluent UI nelle impostazioni del progetto e apportare alcune piccole modifiche al layout dei moduli per godere del nuovo look moderno.
Definire un’icona diversa per ogni finestra
Siamo lieti di annunciare una nuova funzione che migliorerà l’esperienza dell’utente nelle applicazioni a più finestre in 4D 20 R7. Con l’introduzione del comando SET WINDOW DOCUMENT ICON, è ora possibile definire un’icona per ogni tipo di finestra, rendendo più facile per gli utenti identificare e navigare tra le diverse finestre.
Qodly Studio per 4D: Interfacce utente dinamiche con stati di pagina
Con 4D 20 R6, Qodly Studio for 4D ha introdotto una nuova ed entusiasmante funzione: Stati di pagina. Forse vi siete già imbattuti nel nostro precedente post, ma vediamo cosa rende questa funzione così preziosa per le interfacce utente dinamiche.
Immaginate delle interfacce utente che si adattano istantaneamente ai diversi passaggi o contesti dell’utente.
Ecco alcuni casi d’uso comuni in cui gli Stati di pagina brillano:
- Attivare o disattivare componenti in base alle azioni dell’utente (ad esempio, attivare il pulsante “Salva” solo quando tutti i campi obbligatori sono compilati).
- Passare dalla modalità chiara a quella scura con una semplice levetta.
- Limitare l’accesso alle azioni (lettura, aggiornamento, ecc.) in base ai privilegi dell’utente.
UX: miglioramento del comportamento di scorrimento nelle sottomaschere
I moduli utente hanno il compito di semplificare le cose per gli utenti. Ma cosa succede quando lo scorrimento diventa una battaglia tra le sottomaschere e il loro contenuto? Probabilmente vi sarà già capitato: cercate di scorrere una casella di riepilogo in una sottomaschera, ma l’intera sottomaschera si sposta. O, peggio ancora, si cerca di scorrere la stessa sottomaschera, ma la casella di riepilogo rimane ostinatamente ferma!
Questo aspetto è stato migliorato con 4D 20 R6, rendendo l’azione più naturale.
4D Write Pro. Nuove opzioni di sezione disponibili nell’interfaccia
Come sapete, 4D Write Pro gestisce due tipi di sezioni, continue o con interruzioni di pagina.
Che preferiate pagine distinte a destra da quelle a sinistra o che vogliate che la pagina iniziale si distingua dal resto, un tempo queste possibilità erano limitate alla programmazione o al menu contestuale. Tuttavia, c’è un cambiamento positivo all’orizzonte: l’interfaccia si sta evolvendo!
Personalizzare l’aspetto delle app con i nuovi tipi di finestre
Con 4D 20 R5, che apre nuove possibilità di personalizzazione delle applicazioni, due tipi di finestre aggiuntive offrono ora finestre modali o non modali flessibili senza barre del titolo. Ciò significa piena libertà di personalizzare l’aspetto dell’applicazione in base alle proprie specifiche. Immaginate di ridisegnare la barra del titolo per adattarla all’estetica desiderata, integrando funzioni come una casella di ricerca personalizzata o altri elementi senza soluzione di continuità.
Ma non è tutto! Abbiamo anche introdotto diversi nuovi comandi progettati per semplificare il processo di sviluppo:
- Ridurre una finestra nella barra del titolo su Windows o nel dock su macOS,
- Sapere se la finestra è ridotta nella barra del titolo su Windows o nel dock su macOS,
- Sapere se la finestra è massimizzata.
4D Write Pro: Tabelle senza limiti!
Dall’introduzione delle tabelle in 4D Write Pro, sono state introdotte molte nuove funzionalità. Tra cui intestazioni, piè di pagina, interruzioni di ordinamento e, naturalmente, la possibilità di associare una fonte di dati alle tabelle per riempirle automaticamente!
Quest’ultima opzione ha fatto sì che il numero massimo di righe per tabella (1000) potesse essere spesso raggiunto. Ne abbiamo tenuto conto e, a partire da 4D 20 R5, questo limite non è più fisso e controllato da 4D Write Pro, ma solo limitato dalla memoria disponibile!
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