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È arrivato 4D v20 R2

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Siamo entusiasti di annunciare che 4D v20 R2 è ora disponibile!

Ecco una panoramica di ciò che questa release ha in serbo per voi:

Scarica 4D v20 R2 (Hot Fixes mensili disponibili)

  • 4D Write Pro continua a evolversi con aggiornamenti impressionanti. Ora è possibile unire senza problemi le celle delle tabelle, consentendo di creare documenti strutturati e visivamente più accattivanti. Inoltre, la nuova procedura guidata per le tabelle semplifica la creazione di documenti 4D Write Pro contenenti tabelle, facendovi risparmiare tempo e fatica.
  • Per quanto riguarda la gestione degli errori, stiamo introducendo il comando ‘throw’, una potente aggiunta al linguaggio 4D, per dare agli utenti un feedback più preciso quando si verificano i problemi e implementare una registrazione degli errori più efficace.
  • L’estensione di Visual Studio Code è dotata di ulteriori funzionalità. Oltre a funzionalità quali l’evidenziazione della sintassi, il passaggio alla definizione, l’aiuto alla firma, il completamento del codice, la piegatura e l’indentazione del codice e il controllo della sintassi, abbiamo aggiunto la formattazione del codice. Questo miglioramento assicura che il codice sia pulito e coerente.
  • Dite addio ai ritardi e date il benvenuto a un’esperienza utente più reattiva con la nuova funzione client WebSocket . Questa funzione rivoluziona il modo in cui gli utenti interagiscono con le applicazioni, rendendole più dinamiche e coinvolgenti.
  • Lavorare con file di grandi dimensioni in 4D View Pro è ora un gioco da ragazzi grazie all’introduzione delformato di file .sjs. Progettato specificamente per affrontare le sfide delle prestazioni.
  • Esplorate la nuova funzionalità di invio di e-mail tramite l’API di Gmail, ampliando le vostre capacità di comunicazione. Altre funzioni seguiranno per sfruttare la potenza di Gmail per le vostre esigenze di messaggistica.
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Nuovo file di formato 4D View Pro: sjs

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Per coloro che lavorano con file 4D View Pro più grandi e complessi, comprendiamo i problemi di prestazioni che ne derivano. Per risolvere questo problema, abbiamo introdotto un nuovo formato di file chiamato .sjs. Il formato .sjs è un file compresso con più file JSON più piccoli, con una struttura simile a quella di Excel XML. Questo nuovo formato mira a migliorare le prestazioni e a ottimizzare la gestione di questi file.

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Presentazione di Qodly Studio

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Oggi siamo entusiasti di annunciare la disponibilità di Qodly Studio(attualmente in anteprima per gli sviluppatori) per tutti i nostri partner silver (e superiori).

Iniziare è semplice: aprite 4D, aggiornate le vostre licenze 4D Partner e siete pronti a procedere.

In questo post vi spiegheremo cos’è Qodly Studio, perché è importante, i dettagli sui prezzi e come potete iniziare.

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4D Write Pro – Una procedura guidata per creare tabelle con i dati

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Nelle ultime versioni di 4D Write Pro sono state aggiunte molte funzioni relative alle tabelle. È possibile creare facilmente tabelle basate sui dati del database utilizzando contesti, fonti di dati e formule.

È talmente facile che molti vogliono lasciare che gli utenti finali usino questa funzione così com’è. Ma sappiamo che a volte può essere difficile per gli utenti che non hanno una formazione adeguata alla formattazione delle fonti di dati o delle formule per i vari componenti delle tabelle. Per risolvere questo problema, abbiamo sviluppato una soluzione fornita con 4D v20 R2: la nuovissima procedura guidata per le tabelle.

La procedura guidata è a disposizione degli utenti finali, che possono usufruire di modelli adattati al loro uso e alla loro attività forniti dallo sviluppatore. La configurazione dei modelli comprende:

  • definire la classe di dati e gli attributi della classe di dati,
  • tradurre la classe di dati, gli attributi della classe di dati e i nomi delle formule,
  • preparare formule adatte all’attività,
  • progettare stili grafici.

Continuate a leggere per saperne di più e non dimenticate di consultare l’HDI e di guardare il video bonus che vi guida attraverso varie possibilità.

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Inviare e-mail con l’API di Gmail

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Comprendiamo l’importanza della comunicazione via e-mail e riconosciamo che l’invio di e-mail è un requisito frequente nelle applicazioni moderne. Numerose persone che utilizzano Gmail hanno espresso il desiderio di un’API che faciliti l’invio di e-mail attraverso l’API di Gmail. L’integrazione di OAuth 2.0 era essenziale per stabilire una connessione con il server Gmail.

Siamo lieti di annunciare che ci avventureremo nella gestione di Gmail e implementeremo un comando “invia e-mail”.

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Attivare QUIC Layer dalle impostazioni di Struttura, Utente e Database

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In 4D v20 beta, siamo stati entusiasti di mostrarvi il nostro lavoro sul nuovo livello di rete QUIC. Poiché il livello è ancora in versione beta, lo abbiamo disattivato per la versione finale LTS. Il livello QUIC sarà disponibile nelle versioni funzionali, in modo che possiate seguirne lo sviluppo e aiutarci a migliorarlo.

Mentre 4D v20 consentiva il cambio di layer di rete solo nelle applicazioni interpretate e obbligava a una nuova compilazione per le applicazioni ingegnerizzate, 4D v20 R2 consente il cambio di layer nelle applicazioni compilate/costruite tramite le impostazioni di Struttura, Utente e Database per facilitare i test anche in produzione.

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Gestione avanzata degli errori nel codice 4D

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A partire dalla v20R2 è ora possibilelanciare errori nel codice 4D.

Questi errori si comportano come qualsiasi altro errore 4D: attivano una finestra di dialogo di errore o possono essere gestiti in un metodo ON ERR CALL.

Questa funzione vi semplificherà la vita perché sarete in grado di migliorare la qualità del vostro codice rilevando in modo proattivo gli errori non appena si verificano. Potrete anche gestire meglio la registrazione degli errori.

Prima di entrare nei dettagli, è importante notare che questa funzione è il primo passo verso una solida gestione degli errori.

Ora entriamo nei dettagli!

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4D Netkit: Miglioramento dell’autorizzazione OAuth2

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Con 4D v19 R3, la connessione dell’applicazione all’API Microsoft Graph tramite OAuth 2.0 è diventata incredibilmente comoda utilizzando 4D NetKit.

Ora, con 4D v20 R2, è possibile ottenere senza problemi un token OAuth 2.0 per l’API di Google o per altri server OAuth 2.0. E ancora meglio, per migliorare ulteriormente l’integrazione di questo processo di autenticazione nella vostra applicazione, abbiamo introdotto una funzione che vi permette di visualizzare la vostra pagina HTML direttamente nel browser web una volta ricevuto il token.

Continuate a leggere per tutti i dettagli!