Ein 4D View Dokument in 4D View Pro konvertieren

Automatisch übersetzt von Deepl

Wir wissen, wie wichtig die bestehenden 4D View Dokumente Ihrer Kunden sind, und die Möglichkeit, sie nach 4D View Pro zu verschieben, war für uns eine Priorität. Dies ist nun mit 4D v16 R6 (als Vorschau) möglich. Die Konvertierung Ihrer 4D View Dokumente in 4D View Pro ist dank des neuen Befehls VP Convert from 4D View nur eine einzige Codezeile.

Wie kann ich ein Dokument konvertieren?

Der folgende Code zeigt Ihnen, wie Sie ein auf der Festplatte gespeichertes 4D View Dokument konvertieren können:

// Laden Sie Ihr 4D View Dokument in einen Blob
DOCUMENT TO BLOB("document.4PV";$b)
// Konvertieren Sie das Dokument in ein 4D View Pro Objekt
$VP:=VPConvert from 4D view ($b)

Die Ausgabe ist ein Objekt im 4D View Pro Format, das mit einer zusätzlichen Codezeile in einem 4D View Pro Bereich verwendet werden kann:

VP IMPORT FROM OBJECT ("ViewProArea";$VP)

Noch besser mit einem Video

Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, aber in diesem Fall sagt ein Beispiel noch mehr. Dieses Video zeigt, dass das konvertierte Dokument genauso aussieht wie das Original, und dass die Dokumentstruktur und die Formeln auch nach der Konvertierung noch vorhanden sind. Sehen Sie es sich an und lassen Sie sich inspirieren!

Kontinuierliche Verbesserung

Die Funktion zur Konvertierung von 4D View Dokumenten wird als Vorschau zur Verfügung gestellt und wird kontinuierlich verbessert. Im Moment übernimmt der Befehl VP Konvertieren aus 4D Ansicht die Konvertierung der meisten Eigenschaften und Informationen, die in 4D Ansichtsdokumenten gespeichert sind, einschließlich: Formate, Stile, Rahmen, Werte, Formeln, Auswahlen, usw. Verweise auf die Datenbank, Methoden und andere 4D Variablen werden in zukünftigen R-Versionen behandelt.

Nähere Informationen darüber, welche Eigenschaften derzeit konvertiert werden, finden Sie in denArtikeln zur Konvertierung von Formeln und Konvertierungsdetails in der Dokumentation.

Fabrice Mainguené
- Product Owner -Fabrice Mainguené gehört seit November 2016 zum 4D Program Team. Als Product Owner ist er verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Seine Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die gelieferte Funktionsimplementierung den Kundenanforderungen entspricht.Nach seinem Bachelor-Abschluss in Informatik am CNAM arbeitete Fabrice als Windev-Entwickler bei einem kleinen Software-Verlag. Danach arbeitete er für verschiedene Unternehmen in Industrie und Handel als Windev- und Webentwickler sowie als technischer Berater für neue Funktionen.