4D für iOS: Anmeldung mit QR-Code

Als Nutzer von Anwendungen schenken wir den ausgeklügelten Authentifizierungstechnologien, die unsere Anwendungen schützen, nicht viel Aufmerksamkeit. Aber sie sind wichtig, um zu verhindern, dass böswillige Personen unsere Identität missbrauchen. Deshalb ist der in 4D für iOS enthaltene Authentifizierungsprozess so wichtig für uns. Viele Nutzer von 4D für iOS haben jedoch nach mehr gefragt, insbesondere nach neuen, modernen Möglichkeiten der Anmeldung.

Mit der neuen SignInWithQRCode Login-Formularvorlage können sich Nutzer durch Scannen des QRCodes bei ihren Apps anmelden und bereits authentifizierten Nutzern direkt Zugang gewähren.

Wie es funktioniert

1. Loggen Sie sich auf Ihrer Website ein.
2. Generieren Sie einen QR-Code, der den Login und das verschlüsselte Passwort enthält.
3. Scannen Sie den generierten QR-Code im Anmeldeformular „Anmeldung mit QR-Code“.

Wie Sie sehen können, ist dies eine großartige Möglichkeit, Benutzer zu authentifizieren und von Ihrer Website zu Ihrer mobilen App zu wechseln, indem Sie einfach einen QR-Code scannen!

Und Sie, wie würden Sie sich gerne bei Ihren Apps anmelden?

Zögern Sie nicht, uns im 4D Forum Ihr Feedback zu geben und schauen Sie sich das entsprechende Tutorial an, um mehr zu erfahren. Wir sehen uns dort!

David Azancot
4D for iOS Product Owner - David Azancot kam 2017 als Product Owner zum 4D Produktteam. Er ist verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die Implementierungen der Funktionen den Bedürfnissen der Kunden entsprechen. David hat einen MBA-Abschluss in Marketing, Internet und Mobilität vom Leonard De Vinci Institute und begann seine Karriere 2011 bei einem mobilen Start-up-Unternehmen, das später von Madvertise (einer mobilen Marketinggruppe) übernommen wurde. Da er sich leidenschaftlich für mobile Schnittstellen interessiert, war er die erste Wahl, um 2015 interaktive mobile Werbeformate für die Gruppe zu entwickeln. Parallel dazu entwickelt David seit 2012 seine eigenen iOS- und Android-Applikationen.